标签/受击
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受击系列的武备依赖于玩家受击或受伤触发,少数武备可以视为玩家受击来触发特效。受击:受到攻击,若伤害源被盾牌阻挡则不被视为受击。受伤:受到攻击且损失了生命值,伤害吸收(黄心)不会计入生命值的损失。
受击分为普通受击和弓箭受击,后者仅在玩家受到弓箭伤害时生效。
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受击系列的武备依赖于玩家受击或受伤触发,少数武备可以视为玩家受击来触发特效。受击:受到攻击,若伤害源被盾牌阻挡则不被视为受击。受伤:受到攻击且损失了生命值,伤害吸收(黄心)不会计入生命值的损失。
受击分为普通受击和弓箭受击,后者仅在玩家受到弓箭伤害时生效。