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游戏难度

来自Unimage Wiki

在落草为寇中,游戏难度的更改可列为四部分,分别为:位面适应、追加上限、死亡协议、登录映射。玩家可以自行在空间桥内选择游戏难度。

位面适应 编辑 编辑源代码

可参考minecraft原版游戏难度。落草为寇中位面适应默认为2,即普通模式。

追加上限 编辑 编辑源代码

在不同的追加上限等级下,玩家附近的敌对生物(不包括苦力怕)会获得不同程度的提升。落草为寇中最低追加上限与追加上限默认为0,仅有以下数种情况会导致最低追加上限的提升,一旦提升,玩家所能设定的追加上限无法低于最低追加上限

一般情况下,玩家最多手动开启至5级追加上限(完整),不可选择小于最低追加上限的等级;每增加1级追加上限,玩家对怪物的额外击杀经验+10(RPG模式下为+5)。

下表为不同追加上限对敌对生物的提升:

追加上限 血量增幅 伤害增幅 伤害减免 速度增幅 特殊效果 副本Boss额外伤害减免
0 0 0 0 0 0
1 +12 10%
2 +20 +3 20%
3 +24 20% 30%
4 +32 +6 +20% 免疫火伤 40%
5(完整) +40 +9 40% 50%
6(全完整) +60 +12 60% 60%


当追加上限不小于1时,会自然生成血量极多的领袖僵尸。以自然生成的僵尸为例,在位面适应为简单/普通/困难的情况下,僵尸的攻击伤害为2.5/3.0/4.5,追加所显示的增伤对简单/普通/困难的增幅分别为50%/100%/150%。

副本Boss额外伤害减免与伤害减免为乘算。以追加上限5为例,最终副本Boss减伤为1-(1-40%)*(1-50%)=70%!!

死亡协议 编辑 编辑源代码

在不同的死亡协议等级下,当玩家死亡后会获得不同的惩罚。落草为寇中死亡协议默认为0。仅有以下数种情况会导致最低死亡协议的提升,一旦提升,玩家所能设定的死亡协议无法低于最低死亡协议

玩家最多手动开启至5级死亡协议(完整);每增加1级死亡协议,玩家对怪物的额外击杀经验+10(RPG模式下为+5)。

下表为不同死亡协议下的效果:

追加上限 经验损失 背包清除(仅RPG模式) 特殊效果
0 0 每格有25%概率被清除

固定清除一个含补给武备的盔甲栏

1 -5级 每格有33%概率被清除

固定清除一个含补给武备的盔甲栏

重生后立即陷入饥饿,

直至饱食度降为 1为止。

2 根据玩家等级(30/60/90)

扣除对应经验(5/10/20/30级)

每格有50%概率被清除

固定清除一个含补给武备的盔甲栏 额外清除一个盔甲栏

3 -30级
4 -60级
5(完整) 全部 每格有66%概率被清除

固定清除一个含补给武备的盔甲栏 额外清除一个盔甲栏

登录映射 编辑 编辑源代码

落草为寇提供多种登录映射,每种登录映射可以同时提供正面效果与负面效果。每开启1项登录映射,玩家对怪物的额外击杀经验+5。(RPG模式下不额外增加经验)。

登录映射对每位玩家互相独立。

登录映射 正面效果 负面效果 备注
和谐 金苹果的生命恢复效率翻倍 最多获得4点伤害吸收
诉讼 进食给予的饱和度增加 受伤时获得凋零效果
寄生 杀敌后获得抗性提升 玩家进食后同时治疗周围亡灵生物
救恩 不再会中毒 玩家获得永久饥饿
干涉 受击时获得生命恢复 盔甲值少于16时受伤承受额外伤害
挽救 攻击/受击时获得经验 玩家获得永久挖掘疲劳
赦免 玩家无法获得生命提升 生命值不高于20时, 受弓箭伤害获得生命恢复
待机 周围没有敌对实体且饥饿值大于20时获得饱和 受伤会损失经验等级 (已于4.3移除)