回光方程
更多操作
回光方程 编辑 编辑源代码
可以植入仿生人体内的一系列方程组,以难以理解的数学原理统合出的学习模型。将其置于副手时生效
极端偏振受体:清零盔甲与韧性,依据因此装备失去的盔甲值,提供独立攻击伤害加成与额外生命值。受伤时将承受额外伤害
递增预兆不灭:受击后,若当前生命值小于24,则立即回复一定血量,此效果最多2秒触发一次,且生命值少于12时额外回复。否则,缓慢恢复血量。当生命值发生剧烈变动时,快速恢复血量 。受伤时可以叠加抗性提升,最多可叠加4层。
武器属性 编辑 编辑源代码
当副手持有回光方程时,会失去全部的盔甲值与韧性值,并且基于已损失的盔甲值,计为<math>X\ (X\le 30)</math>,提供<math>X%</math>的独立乘区下攻击伤害百分比加成与<math>X</math>值的额外生命值加成。
副手持有回光方程时,每次受击(无论是否受伤)都会触发如下效果
| 受击时玩家状态 | 回光方程效果 |
|---|---|
| 任意 | 6点瞬间伤害 |
| 生命值大于24时 | 2秒的2级生命恢复 |
| 生命值小于24时 | 4点瞬间治疗(冷却2秒) |
| 生命值小于12时 | 2秒的3级生命恢复 |
| 单次生命值损失大于16点 | 2秒的5级生命恢复 |
此外,回光方程的战意(计为<math>w</math>)会因生命值的降低(计为<math>d</math>)而增加。同时,每秒会减少玩家20点战意;若玩家在生命值大于24时受伤且此时战意不少于100点,还会额外扣除10点战意。
<math>W(d)=\begin{cases} w+4, & \text{if } 1 \le d \\ w+8, & \text{if } 0 < d < 4 \\ w+16, & \text{if } 4 \le d < 8 \\ w+36, & \text{if } 8 \le d < 16 \\ w+100, & \text{if } 16 \le d \end{cases}</math>
每当生命值降低时,战意会判定一次并给予玩家抗性提升,当回光方程的战意达到16/70/130/200时,持有者会分别获得持续5/5/5/3秒的1/2/3/4级抗性提升。
奇幻锚定 编辑 编辑源代码
当通过奇幻锚定升阶时,回光方程可获得以下能力:
- 无关线性行列:递增预兆不灭的生命回复最多1秒可以触发一次
- 梯度回退嬗变:基础生命值和攻击加成+8
- 高维扰动跃迁:战意的获取效率提升100%
| 在副手时 | |
|---|---|
| 最大生命值 | +{已损失的盔甲值} |
| 攻击伤害 | *(1+{已损失的盔甲值})% |
| 盔甲韧性 | *0% |
| 盔甲 | *0% |
获取方式 编辑 编辑源代码
回光方程是于草原:热带空洞解密处获得的武器
相关剧情 编辑 编辑源代码
回光方程的研发者是题记。