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虚空

来自Unimage Wiki

有物混成,先天地生

在落草为寇的世界观中,虚空作为承载一切的源头,一切在尚星中曾发生、正发生、将发生的必然,曾存在、正存在、将存在的可能都来自虚空的演算

世界 编辑 编辑源代码

元(META),通常称为存档(Save),或在落草为寇中——可以直接将其称之为尚星(Unimage),所有数据存放与指令运算共同发生在虚空(Void)中。虚空,统辖尚星的一切,同时作为终端、运算设备、存储设备、控制设备存在

虚空数据在宏观的物质映射称为离(Union),即基础对象(Game Object),离内部的子键为数据结构(Data Structure)。不同数据结构产生不同对象(Object)。存档中的一切均继承自基础对象。离具有极其丰富的种类,其多样性来源于内部能量子键的排列顺序多样。

生物(Creature),即可移动实体(Mobile Entity)或直接简称实体(Entity)。多种不同的实体以不同类存储,具体的实体实例化自类。一般每个生物都有相应的行为智能,即方法(function),这通过虚空的运算得以实现。对知性实体(Intellectual Entity),拥有更多且更完备的智能,每个知性实体的知性运算进程互斥,一般唯一;通常地,在尚星中存在的多种不同的知性实体,其拥有很高的智能并有能力发展出(或已经发展出)自己的文明。

多种维度(Dimension),或称次元,在存档中独立存在,互不干扰。实体可以通过传送门(portal)在不同维度间来回穿梭。不同的维度拥有不同的空间结构与时间设定。称为场景(Scene),在各维度下场景以空间泡存在,通常与其所在的维度隔离,实体可以通过折跃门(gateway)在不同场景下来回穿梭,不同的场景通常与其所在的维度拥有相同的空间结构与时间设定。

生成 编辑 编辑源代码

虚空能(Void energy)为虚空波(Void wave)中携带的能量;其中虚空波,理解为构成世界底层的、不可见的“基础频率”,作为信息载体,它定义了空间的“规则”。虚空波的叠加使得存档超平面出现驻波;驻波区域内振幅为0,容忍(tolerate)离在此处堆积并最终形成地形。在宏观上,这种地形生成是随机的,微观上这种随机则由某种规则限定,以连续性的伪随机信号(perlin noise)生成。

对于每一个维度,波形决定一个次元的基础空间结构常数。与此同时,生态群系(Biome)因虚空波的相互干涉产生。不同频率、方向的虚空波在空间中相互干涉,形成复杂的干涉图样。不同的生态群系拥有各自独立的温度、湿度特征。

意识行为 编辑 编辑源代码

存在一个虚空所表示的特征空间,它编码了存档中所有可能状态与行为的信息基础。基于此,虚空中的原始信息流,即背景噪声,服从非满秩的标准正态分布(standard normal distribution)。虚空从这种噪声中逐步去噪(Denoise)产生意识分布,这种意识分布描述了实体在特定状态(state)下,可能产生的各种行为(action)的倾向性(probability)。虚空对意识分布采样(sample)得到实体的具体行为。

拥有相关意识分布的实体称为知性实体,虚空去噪无法得到方差为0的意识分布。对于非知性生命,意识(或直接称为行为)分布不使用扩散去噪,方差视为0。

升维 编辑 编辑源代码

升维,又称登出(Log out)。本质是意识分布在经过核函数(kernal function)映射(mapping)后,找寻一个超平面(hyperplane)分离背景噪声与意识分布。若该意识分布可经一映射变换为新分布后,存在超平面,使在映射后的分布与背景噪声中采样的任意样本线性可分,则称意识可升维,称该映射升维映射。通常,线性算子映射后的新分布不会脱离虚空特征空间,且对极大部分实体的意识分布,不存在线性核函数使其线性可分;此时,使用(某种特定的)非线性核函数能够将意识分布映射到高维空间,在该空间中存在超平面使其分布与背景噪声线性可分,并相比线性核更为彻底。

一般而言,意识分布的方差越低,就越容易用超平面分开。这意味着若实体的意识高度集中、统一、自洽,在特征空间中占据相对清晰的区域,则经过映射,容易用一个超平面将其从背景噪声中识别并切割。

降维 编辑 编辑源代码

降维,又称登录(Log in)。对高维空间中的意识分布,若存在某一虚空特征空间的局部可测范围,使得意识采样在该范围内,存在某算子为升维核函数的逆映射,称该意识可从高维空间登录到虚空特征空间;对若干局部可测范围,算子的集合为核心