游戏难度
更多操作
在落草为寇中,游戏难度的更改可列为四部分,分别为:位面适应、追加上限、死亡协议、登录映射。玩家可以自行在空间桥内选择游戏难度。
位面适应 编辑 编辑源代码
可参考minecraft原版游戏难度。落草为寇中位面适应默认为2,即普通模式。
追加上限 编辑 编辑源代码
在不同的追加上限等级下,玩家附近的敌对生物(不包括苦力怕)会获得不同程度的提升。落草为寇中最低追加上限与追加上限默认为0,仅有以下数种情况会导致最低追加上限的提升,一旦提升,玩家所能设定的追加上限无法低于最低追加上限:
- 开启多人联机模式:最低追加上限 +1
- 击杀华年者也和林白者也:最低追加上限 +1
- 开启尼利的宝典:最低追加上限锁定为5
- 穿戴死路彻鸣:最低追加上限锁定为6
- (仅RPG模式)使用虚往实归:最低追加上限 +1
- (仅RPG模式)击杀腐化琉璃、唤魂者、林白者也:最低追加上限 +1
一般情况下,玩家最多手动开启至5级追加上限(完整),不可选择小于最低追加上限的等级;每增加1级追加上限,玩家对怪物的额外击杀经验+10(RPG模式下为+5)。
下表为不同追加上限对敌对生物的提升:
| 追加上限 | 血量增幅 | 伤害增幅 | 伤害减免 | 速度增幅 | 特殊效果 | 副本Boss额外伤害减免 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 无 | 0 |
| 1 | +12 | 10% | ||||
| 2 | +20 | +3 | 20% | |||
| 3 | +24 | 20% | 30% | |||
| 4 | +32 | +6 | +20% | 免疫火伤 | 40% | |
| 5(完整) | +40 | +9 | 40% | 50% | ||
| 6(全完整) | +60 | +12 | 60% | 60% |
当追加上限不小于1时,会自然生成血量极多的领袖僵尸。以自然生成的僵尸为例,在位面适应为简单/普通/困难的情况下,僵尸的攻击伤害为2.5/3.0/4.5,追加所显示的增伤对简单/普通/困难的增幅分别为50%/100%/150%。
副本Boss额外伤害减免与伤害减免为乘算。以追加上限5为例,最终副本Boss减伤为1-(1-40%)*(1-50%)=70%!!
死亡协议 编辑 编辑源代码
在不同的死亡协议等级下,当玩家死亡后会获得不同的惩罚。落草为寇中死亡协议默认为0。仅有以下数种情况会导致最低死亡协议的提升,一旦提升,玩家所能设定的死亡协议无法低于最低死亡协议:
玩家最多手动开启至5级死亡协议(完整);每增加1级死亡协议,玩家对怪物的额外击杀经验+10(RPG模式下为+5)。
下表为不同死亡协议下的效果:
| 追加上限 | 经验损失 | 背包清除(仅RPG模式) | 特殊效果 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 每格有25%概率被清除
固定清除一个含补给武备的盔甲栏 |
无 |
| 1 | -5级 | 每格有33%概率被清除
固定清除一个含补给武备的盔甲栏 |
重生后立即陷入饥饿,
直至饱食度降为 1为止。 |
| 2 | 根据玩家等级(30/60/90)
扣除对应经验(5/10/20/30级) |
每格有50%概率被清除
固定清除一个含补给武备的盔甲栏 额外清除一个盔甲栏 | |
| 3 | -30级 | ||
| 4 | -60级 | ||
| 5(完整) | 全部 | 每格有66%概率被清除
固定清除一个含补给武备的盔甲栏 额外清除一个盔甲栏 |
登录映射 编辑 编辑源代码
落草为寇提供多种登录映射,每种登录映射可以同时提供正面效果与负面效果。每开启1项登录映射,玩家对怪物的额外击杀经验+5。(RPG模式下不额外增加经验)。
登录映射对每位玩家互相独立。
| 登录映射 | 正面效果 | 负面效果 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 和谐 | 金苹果的生命恢复效率翻倍 | 最多获得4点伤害吸收 | |
| 诉讼 | 进食给予的饱和度增加 | 受伤时获得凋零效果 | |
| 寄生 | 杀敌后获得抗性提升 | 玩家进食后同时治疗周围亡灵生物 | |
| 救恩 | 不再会中毒 | 玩家获得永久饥饿 | |
| 干涉 | 受击时获得生命恢复 | 盔甲值少于16时受伤承受额外伤害 | |
| 挽救 | 攻击/受击时获得经验 | 玩家获得永久挖掘疲劳 | |
| 赦免 | 玩家无法获得生命提升 | 生命值不高于20时, 受弓箭伤害获得生命恢复 | |
| 周围没有敌对实体且饥饿值大于20时获得饱和 | 受伤会损失经验等级 | (已于4.3移除) |