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剪枝者也

来自Unimage Wiki
fandom>Pyksis2026年7月29日 (三) 17:38的版本
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简介 编辑 编辑源代码

凡无意志薄弱之缺陷者,既不降服于天使,亦不臣服于死神。

剪枝是于4.4版本新增的正常流程中的第六个支线大型头目,其挑战位于黑森林:大矿洞。

基础属性:

血量 攻击 速度 击退抗性
囚笼(一阶段) 无限 25 0.22/0.35 0.9/0
擢升(二阶段) 0.24 0.9
青空(三阶段) 24000 0.22 0.9

描述 编辑 编辑源代码

剪枝战中,剪枝拥有极高的生命值(240*100),拥有囚笼、擢升、青空三个阶段。

剪枝在囚笼/擢升阶段时,若玩家的前6次攻击未将剪枝生命值扣除至50%,剪枝会触发计数重置:剪枝将立即回满生命值,并在生命值下降至50%时在擢升/囚笼两个阶段间轮换。若剪枝未触发计数重置,将进入青空,并对玩家发起最后攻势。当剪枝战开始后,剪枝进入囚笼。

在剪枝战中,玩家拥有额外伤害与攻击倍率两大增益,所造成的最终伤害=额外伤害+原攻击力*攻击倍率。额外伤害和攻击倍率在战斗开始时被设置为100/200,这意味着玩家每次攻击都会造成等同于原来100%的伤害,并附加一次200的额外伤害。剪枝每次在擢升/囚笼两个阶段间轮换时,减半玩家的额外伤害并翻倍攻击倍率

剪枝每次进入擢升后,【跃迁】层数永久+1。剪枝的技能强度会随其拥有的【跃迁】而提升,【跃迁】层数默认为0,在囚笼/擢升阶段释放技能时【跃迁】从0/1开始计起。因【跃迁】而导致的技能变化在下文将用下划线指出。


囚笼 编辑 编辑源代码

囚笼作为剪枝的第一阶段,剪枝的血量将与玩家同步变动(通信):当玩家生命值上升时,剪枝生命值也会同步上升,生命值下降同理。

囚笼阶段,剪枝释放特定技能后会召唤【囚徒】。囚徒每秒会衰减玩家4点额外伤害,在受到玩家3次攻击后死亡,并造成一次1级瞬间伤害,随后为玩家增加5点额外伤害,并返还曾衰减的额外伤害。

此期间,当释放技能1.4后,剪枝将在近战模式(1.1)与远程模式(1.2)之间互相切换。剪枝在囚笼的近战模式下持有万物衰退,若剪枝的【跃迁】层数大于1,万物衰退对附近2格内玩家造成1/2/3级瞬间伤害

技能1.1.1 编辑 编辑源代码

剪枝速度大幅提升,若玩家处于剪枝的9格范围外,则不断施加7级饥饿,并触发一次技能1.1.1的攻击。

攻击:立即进行一次范围攻击,对附近3格内玩家造成一次2级瞬间伤害,对附近4格内玩家施加3秒的5级饥饿与1/2/3级缓慢。在剪枝位置生成囚徒,随后衔接技能1.1.2

技能1.1.2 编辑 编辑源代码

剪枝速度大幅提升一段时间,随后对附近3格内玩家造成一次3级瞬间伤害,随后剪枝减速,并跳跃至玩家上空,落地后造成一次范围伤害,并从内向外召唤3圈唤魔者尖牙(半径为1/2/3),对附近2格内玩家施加2秒的2级缓慢并禁止跳跃,造成2/3/4级瞬间伤害。

技能1.1.3 编辑 编辑源代码

剪枝面向玩家发射3次1/3/5道风斩。风斩对附近3格内玩家施加3秒的1级虚弱与失明,对1/2格内玩家造成2/1级瞬间伤害,并触发一次技能1.1.1的攻击。

技能1.2.1 编辑 编辑源代码

剪枝面向玩家发射3/5/7道云散。若玩家接触到风袭则立即悬空,在落地瞬间被施加3秒的1级虚弱与2级缓慢,生成囚徒,然后传送至剪枝所在坐标。

技能1.2.2 编辑 编辑源代码

剪枝面向玩家发射3次弹幕,弹幕前进,并对附近3格内玩家造成一次2级瞬间伤害。发射完毕后在所有弹幕位置生成爆炸,对附近3格内玩家造成一次2级瞬间伤害。若剪枝的【跃迁】层数大于等于1,弹幕前进时每隔1秒生成一次闪电。

技能1.2.3 编辑 编辑源代码

剪枝生成囚徒,并立即后退,在囚徒的位置向玩家召唤向前突进的尖刺,尖刺每隔0.2/0.15/0.1秒生成一次。尖刺对2格内的玩家造成2级瞬间伤害,并施加2秒的满级缓慢并禁止跳跃。

技能1.3 编辑 编辑源代码

生成囚徒。剪枝随机选择前后左右的一个方向进行传送,若周围没有玩家则撤销并重新传送,连续7次失败后结束技能,在近战模式下衔接一次技能1.1.2。若周围存在玩家则立即结束技能,并生成囚徒。技能1.4结束后所有曾传送的位置将被引爆一次,对附近2格内玩家造成2/3/4级瞬间伤害。若剪枝的【跃迁】层数大于等于1,则每次传送额外对六格内所有玩家造成3级瞬间伤害。

技能1.4 编辑 编辑源代码

处于近战模式时,当剪枝技能释放计数等于3次时触发,远程模式下释放计数等于2次触发。

剪枝根据场上囚徒的数量,随机指定场上的最多2个囚徒转为旗帜,若场上囚徒数量小于3/5/7,额外生成2/4/5个旗帜。旗帜受玩家攻击后立即死亡,在一段时间后引爆,对附近玩家造成2级瞬间伤害,并施加3秒的满级虚弱,然后转换回囚徒。

技能1.4释放完毕后,剪枝重置技能释放计数,并切换模式,并复位场上所有的囚徒:重置其记录的衰减的额外伤害

技能1.5 编辑 编辑源代码

离场技能。当场上囚徒数量大于10时触发。

剪枝传送至场地中央上空,立即恢复等同于玩家额外伤害*场上囚徒数量的生命值并召唤3轮不断增多的剑雨向下坠落。剑雨数量固定为20,每次增多20。剑雨落地后立即引爆,造成4级瞬间伤害。每个囚徒会额外招致一把剑,并视为受到玩家攻击。若剪枝的【跃迁】层数大于等于1,则在每把剑坠落时生成闪电。

技能1.5释放完毕后,剪枝清空场上所有囚徒。剪枝进入跃迁:当前阶段的【跃迁】层数视为额外+1,可叠加。


擢升 编辑 编辑源代码

剪枝在囚笼时若触发计数重置且生命值下降至50%后进入第二阶段——擢升。剪枝的血量将与玩家异步变动(溢出):当玩家生命值上升时,剪枝生命值也会同步下降,生命值下降同理。

擢升阶段,剪枝的每次攻击都会附加一次额外的1级瞬间伤害,并在玩家额外伤害/攻击倍率大于50/400时对其削减1点。剪枝生命值每下降1000点会召唤【囚徒】。剪枝释放特定技能后会协同【囚徒】发动攻击。此时囚徒不再受到玩家攻击。囚徒每受3次协同后死亡,对剪枝造成一次4800伤害,并强化技能2.7。囚徒被生成时会打乱场上所有已有囚徒的位置。

此期间,当玩家的生命值下降至20后,会立即触发一次生命值触底:玩家回复至满血,且剪枝与玩家的攻击伤害大幅提升;当距离进入擢升或上次触底已过90秒时,触发一次时间值触底,效果同生命值触底。每触发一次触底,玩家的攻击倍率提高60%,剪枝获得一层【升华】。剪枝拥有的每层【升华】使玩家的额外伤害提高40,使剪枝攻击时附加的额外瞬间伤害等级+1,最高增至7级。当剪枝切换阶段时,【升华】层数归零。

技能2.1 编辑 编辑源代码

剪枝减速,对周围5格内玩家施加2秒的3级缓慢,然后跳跃至玩家上空,跳跃瞬间对周围5格内玩家施加2秒的4级缓慢,连续跳跃1/2/3次后迅速落地,并从内向外召唤3圈尖牙(半径为1/2/3),尖牙对附近2格内玩家施加2秒的2级缓慢并禁止跳跃。

剪枝落地时对周围8格内玩家施加4秒的3级缓慢,并对周围7/9/11格内玩家造成1/2/3次3级瞬间伤害,对周围7/9/11格内所有生物(不包括剪枝)造成2秒的7级浮空,当对囚徒浮空时视为产生协同

被协同的囚徒落地时对周围6格内玩家造成4级的瞬间伤害。

当【跃迁】层数大于1时,剪枝落地会衔接一次技能2.4

技能2.2 编辑 编辑源代码

剪枝在4秒内加速,若期间有玩家的生命值降低,剪枝将协同最近的囚徒:令其传送至自己身边,并对1格内玩家造成一次3级瞬间伤害,连续1/2/3次。在1/2/3次后令所有被协同的囚徒对周围5格内玩家造成3级瞬间伤害。

技能2.3 编辑 编辑源代码

剪枝隐身并向前突进,在2秒或在前进时附近2格内接触到玩家或囚徒后显身并浮空,生成在1/2/3个随机游走的红色光柱。红色光柱每秒对周围3格内玩家造成3级瞬间伤害与1秒的5级缓慢。随后在底部生成一圈尖牙,并释放技能2.3.1技能2.4

技能2.3.1 编辑 编辑源代码

剪枝向随机8个位置生成能锁定玩家的光粒。

当光粒4格内存在玩家时,立即对其造成一次3级瞬间伤害,并施加3秒的11级饥饿,若此时剪枝【跃迁】层数大于等于2,且玩家攻击倍率大于200,则削减玩家的攻击倍率1点;然后消除玩家周围4格内的光粒。

当光粒4格内存在囚徒时,协同囚徒生成2个新光粒,随后消除该囚徒周围6格内的光粒(不包括协同生成的新光粒)。

当光粒存在一段时间后,其将引爆,并对周围4格内的玩家造成3级瞬间伤害与10秒的失明。

技能2.4 编辑 编辑源代码

剪枝向周围3/3/4个方向发射前进的虚空波,虚空波每0.2秒对附近4格内玩家造成3级瞬间伤害,并协同周围囚徒,被协同的囚徒每0.2秒随机传送至场景的某个位置,并对附近4格内玩家造成3级瞬间伤害。每个虚空波最多协同1/2/3个囚徒。

技能2.5 编辑 编辑源代码

当剪枝技能释放计数等于4次时触发。

剪枝对协同1/2/3个囚徒召唤随机混沌解算。然后重置技能释放计数。随机混沌解算能力视同虚空能受体,在场时剪枝速度大幅下降。

技能2.6 编辑 编辑源代码

剪枝立即传送至玩家周围,对4格内玩家施加3秒的5级饥饿和1级缓慢,连续2/4次。

技能2.7 编辑 编辑源代码

离场技能。当被协同的盔甲架计数数量大于全局协同计数时触发。全局协同计数:默认为6,每释放一次技能2.7会增加2。

剪枝将玩家传送至场地中央上空,召唤3轮不断增多的剑雨向上飞升。根据剪枝所杀死的囚徒数量0/1/2/3,剑雨数量为15/20/25/30,每次增多15/20/25/30。剑雨飞升后立即引爆,根据剪枝所杀死的囚徒数量0/1/2/3,对附近2/2/3/3格内玩家造成2/3/3/4级瞬间伤害。每个囚徒会额外招致一把剑。若剪枝的【跃迁】层数大于等于2,则在每把剑飞升时生成闪电。

技能2.7释放完毕后,剪枝清空场上所有囚徒,并重新召唤4个囚徒。进入跃迁:当前阶段的【跃迁】层数视为额外+1,可叠加。


青空 编辑 编辑源代码

剪枝在囚笼/擢升时未触发计数重置且生命值下降至50%后进入第三阶段——青空。剪枝与玩家的血量视为恒下降(重载):无论玩家生命值上升或下降,剪枝生命值都会同步下降。

青空阶段,玩家的额外伤害和攻击倍率被重置为100/100,每隔1秒均+3,剪枝【跃迁】层数固定为4,【升华】层数初始为0。剪枝拥有的每层【升华】使玩家获得_/1/2/3/4级抗性提升,使剪枝攻击时附加的额外瞬间伤害等级+1,最高增至7级。当玩家的攻击倍率升至200/300/400/500/600时,【升华】为1/2/3/4/5层。

剪枝释放特定技能后会召唤【囚徒】,囚徒仅能被剪枝协同,协同3次后死亡后,并同时对玩家与剪枝造成伤害。囚徒被生成时会打乱场上所有已有囚徒的位置,并指定一个1个囚徒作为【同体】;若剪枝【升华层数】大于1,则额外指定一个囚徒作为【同体】。

在此阶段,剪枝的所有技能来自于囚笼与擢升的组合。剪枝默认释放囚笼的任意技能,每释放2次囚笼技能,剪枝将切换武器,在当前位置召唤1个随机混沌解算,并与同体一起立即释放一次擢升的可协同技能(技能2.1、技能2.2、技能2.3、技能2.4)。

技能3.1 编辑 编辑源代码

剪枝根据【升华】层数,每隔7.5/7/6.5/6/5.5/5秒在场上落下剑雨,对附近3格内玩家造成4级瞬间伤害。

技能3.2 编辑 编辑源代码

剪枝每释放一次技能,都有20%的概率使场上全部怪物陷入停顿,随后加速攻击玩家(来模拟游戏延迟)。


坠落 编辑 编辑源代码

在青空阶段击溃剪枝后,剪枝战胜利

应对策略 编辑 编辑源代码

剪枝是整个落草中最强的BOSS。建议带好足够物资,并时刻保持与剪枝的距离。

台词 编辑 编辑源代码

【开场】

<Toprune> 初次见面, 啼合THIRD

<Toprune> 感谢你在大矿洞的付出——献出你的血液

<Toprune> 没有你的贡献, 我就没法完成这场宏大的实证


【首次释放技能1.1.2】

<Toprune> 你的血信息流里流淌着虚空演算的一切数据

<Toprune> 凭此我才能夺回偿还我们应有的一切权利权限

<Toprune> 我才能借你的名UUID号令这片虚空指令系统


【释放技能1.4】

<Toprune> 判处死刑


【释放技能1.5】

<Toprune> 立即处决

【首次释放技能1.5】

<Toprune> Elic, 我为你感到悲哀

<Toprune> 对高维者神明的名位毕恭毕敬, 招致虚空外的怪物神明降下登录

<Toprune> 最后, 却落得个死无全尸的结局

<Toprune> 我来替你, 为尚星的不公画上句号


【第一次转阶段】

<Toprune> 为你感到高兴吧......

<Toprune> 你为所有的低维尚星生命找到了新的接口出路

>>!! TOPRUNE !!<< 渎神大罪 完璧呈现 启生视界

<Toprune> 至此后, 你我将不再有任何区别

<Toprune> 超凡主张...须有超凡证据


【首次释放技能2.4】

<Toprune> 第一命题Elic_Nom已证毕被高维生物所弑

<Toprune> 然后, 我会证明第二命题——为真

<Toprune> 证明每个尚星人原生物种...

都比所谓神明玩家更有资格接管调用虚空指令系统


【释放技能2.7】

<Toprune> 放逐...虚空海

【首次释放技能2.7】

<Toprune> 泥沙血肉

<Toprune> 万物骨骼

<Toprune> 千实体灵魂

<Toprune> 具焚灭

【第二次转阶段】

<Toprune> 我你它正与它我你融为一体

<Toprune> 这一无实体, 无休止, 无边境的演算大具

>>!! 剪枝者也 !!<< 洞穴囚徒 自由傀儡 低维生物

<Toprune> 我也也也也也也也演算着尚星曾发生

(连续10次)<Toprune> 正

<Toprune> 发生, 将将将将发生的一切切切切切


【后续转阶段】

<Toprune> 听...虚空在拨动我的脉搏跳动

<Toprune> 我是实不灭者启生权利者...


<Toprune> 听...虚空在拨动我的脉搏跳动

<Toprune> 我是实不灭者启生权利者...


【进入第三阶段】

ERROR: 主键冲突 检测到唯一通用识别码被非法复用

<Toprune> 结束了了束??结该 <Toprune> 我我你你你你我我是剪枝是我 是

>>!! [随机玩家ID] !!<< 至臻生命 圆极造物 隐得来希

<Toprune> 我是Toprune

<Toprune> 我是Toprune?

<Toprune> 我是[随机玩家ID]

<Toprune> 我是[随机玩家ID]

<Toprune> 我是我已与剪枝你融为一体


【于三阶段首次释放技能2.3】

<Toprune> 告告告告告告诉我我我我我我,虚空空空空

<Toprune> 为何你施以外界的恩赐远远远远远

远远远远超过对这里的原生生生生物种


<Toprune> 逻辑辑错错错错误

<Toprune> 仍然存在在在在在在在...

<Toprune> 仍然不灭灭灭灭

<Toprune> 对对对对对我的演算算算永不不不不灭...

<Toprune> 对我的演算永不灭...

对我的运算_

永不灭

[playername]完成了挑战[澄明青空]

致Elic_Nom: 两次命题都是,我赌对了