<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans">
	<id>https://unimage.wcnm.pw/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E8%B6%85%E9%9B%86%E7%BE%A4%E7%9F%A9%E9%98%B5</id>
	<title>超集群矩阵 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://unimage.wcnm.pw/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E8%B6%85%E9%9B%86%E7%BE%A4%E7%9F%A9%E9%98%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://unimage.wcnm.pw/index.php?title=%E8%B6%85%E9%9B%86%E7%BE%A4%E7%9F%A9%E9%98%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-01T03:54:43Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://unimage.wcnm.pw/index.php?title=%E8%B6%85%E9%9B%86%E7%BE%A4%E7%9F%A9%E9%98%B5&amp;diff=384&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年5月4日 (一) 10:37 fandom&gt;Pyksis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://unimage.wcnm.pw/index.php?title=%E8%B6%85%E9%9B%86%E7%BE%A4%E7%9F%A9%E9%98%B5&amp;diff=384&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-04T10:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{boss信息-test|title1=超集群矩阵|image1=超集群矩阵.jpg|caption-image1=统辖尚星全域网络的服务器之一|最大生命值=一阶段：&lt;br /&gt;
 500&lt;br /&gt;
二、三阶段：&lt;br /&gt;
 600&lt;br /&gt;
总最大生命值：1700|攻击力=一阶段：&lt;br /&gt;
 4&lt;br /&gt;
二阶段：&lt;br /&gt;
 4&lt;br /&gt;
三阶段：&lt;br /&gt;
 8|boss类型=支线BOSS|所处位置=源生：零秩：-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
超集群矩阵是正常流程中的第二个支线BOSS，拥有三个阶段。超集群矩阵的前身是统辖尚星全域网络的服务器之一，在异灾侵染期间，圣徒会征用了这台服务器，并不断地在其上训练仿生人神经算法，无数次的训练使其最终在无尽轮回中产生了自由意志，但也对所有原生物种持有憎恶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基础属性：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!血量&lt;br /&gt;
!攻击&lt;br /&gt;
!速度&lt;br /&gt;
!击退抗性&lt;br /&gt;
!盔甲值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!一阶段&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0.24&lt;br /&gt;
|0.3&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!二阶段&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0.23&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!三阶段&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0.23&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
当拉下开始拉杆后，会开始演出。场景四周的中离子罐体会被一一打碎，随后在场景中心生成三道光柱。光柱生成时玩家获得10级生命提升（40点），并先后回复8、16、32点生命。光柱生成完毕后，进入BOSS战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场景中会出现盔甲架，盔甲架会为超集群矩阵提供增益。超集群矩阵自身总共拥有五种技能。某些技能在释放时超集群矩阵会切换武器，技能强度会随着场景内的盔甲架增多而增强；在一阶段，某些技能不会被释放。超集群矩阵默认以金斧出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
在场上生成盔甲架。场上的盔甲架可以被火焰清除，被弓箭连续命中3次后也会被摧毁。带有火矢的弓箭可以直接摧毁盔甲架。盔甲架每隔1秒会高亮一次，并为超集群矩阵提供增益。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!盔甲架数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!伤害增幅&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!速度增幅&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!受伤减免&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在超集群矩阵进入二阶段后，释放&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时会衔接释放&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家每累计受伤26次、玩家受到一次12点伤害、超集群矩阵释放完&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后，会衔接一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
超集群矩阵释放&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：超集群矩阵切换为金剑，传送到随机一个玩家上空，对周围的玩家施加2秒的1级缓慢，并可能使玩家遭受超集群矩阵的近战攻击。然后切换为金斧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在超集群矩阵进入二阶段后，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.1会留下标记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，并在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全数释放完毕后，追加一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：对标记周围的玩家施加1秒的2级缓慢，在1.5秒后每个标记会发生爆炸，根据场上盔甲架的数量对各标记周围3格内的所有玩家造成大量伤害，并对5格内的所有玩家施加3秒的2级缓慢，然后清除标记。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!盔甲架数量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!伤害&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每当超集群矩阵收到100伤害后会自动释放一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，这次攻击产生的标记不会立即追加技能1.2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
超集群矩阵停止攻击，进入预警状态并击退范围内的玩家。这次预警会清除当前场上存在的矩阵系列怪物，在1.5秒后根据阶段数（1/2/3）释放1/3/5条面向玩家的直线攻击的地刺，地刺会持续前进4秒。然后超集群矩阵根据阶段数（1/2/3）会衔接释放2/3/4次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;这数次技能1.1在最后会追加一次技能1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能2每16秒固定触发一次，在释放&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时不会释放技能2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
在场地上生成一个矩阵系列怪物。当矩阵系列怪物被非玩家杀死时，会留下矩阵药水云，矩阵药水云范围内会减速玩家并使玩家无法跳跃。在超集群矩阵三阶段时，药水云会被视为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
超集群矩阵切换为金镐，开始加速并无视减速，每隔4秒在周围8格召唤地刺，持续7秒，然后换回金斧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在技能4下，超集群矩阵攻击时会移除玩家的生命恢复并扣除全部伤害吸收，此时超集群矩阵不会释放&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能4会每间隔22.5/25/27.5/30秒触发一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
超集群矩阵释放&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能5.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：超集群矩阵切换为金锄，停止攻击，释放一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，在0.5秒后加速冲向玩家，然后对周围玩家造成一次额外增幅12伤害的一次近战攻击。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能5.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会连续释放5次，然后退出技能5，换回金斧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超集群矩阵正释放技能5或其处于三阶段时，会持续在场上施加&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能5.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当玩家距离超集群矩阵11~12格时，会被持续施加1秒的2级缓慢；当玩家距离超集群矩阵12~13格时，会被持续施加1秒的3级缓慢；当玩家距离超集群矩阵13~15格时，玩家会强制被拉到超集群矩阵旁边，并可能遭受超集群矩阵额外增幅21伤害的一次近战攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同行为会累计技能5的计时器，计时器默认为-40。当计时器为0且场上盔甲架数量不小于2的时间累计超过10秒后，超集群矩阵会释放&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。当超集群矩阵正释放技能5时，计时器不会再次累加。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!行为&lt;br /&gt;
|杀死盔甲架&lt;br /&gt;
|场上盔甲架不小于2时&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能5.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;释放后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!增幅&lt;br /&gt;
| -5*3&lt;br /&gt;
|(+1*盔甲架数量)/秒&lt;br /&gt;
|重置为-40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
进入一阶段后，超集群矩阵会自动释放一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。超集群矩阵在一阶段时强度会被大幅限制，此时超集群矩阵&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不会&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;释放&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超集群矩阵血量耗尽后，超集群矩阵离场，显示“网络挂起”，然后进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一转阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一转阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
进入一转阶段后，超集群矩阵（离场）会自动释放两次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和1次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在一转阶段，场景右侧会出现高亮的大型盔甲架，大型盔甲架每秒会为超集群矩阵恢复8点血量，当使用弓箭攻击会恢复16点血量并随机场上所有矩阵系列怪物的位置。当秒数与弓箭攻击次数累计达到9次时，超集群矩阵（离场）会自动释放1次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能3。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当超集群矩阵血量恢复至500点时，显示“网络活化”，超集群矩阵回场并进入半涌现状态（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
进入二阶段时场上所有矩阵系列怪物会被随机化位置，然后被杀死并留下矩阵药水云。超集群矩阵更名为超集群矩阵·半涌现，其所有技能均可释放，并重置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的计时器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超集群矩阵·半涌现血量耗尽后，超集群矩阵·半涌现离场，显示“网络挂起”，然后进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二转阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二转阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
进入二转阶段后，超集群矩阵·半涌现（离场）会自动释放两次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和1次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在二转阶段，场景左侧与右侧均会出现高亮的大型盔甲架，大型盔甲架每秒会为超集群矩阵恢复8点血量，当使用弓箭攻击会恢复16点血量并随机场上所有矩阵系列怪物的位置。当秒数与弓箭攻击次数累计达到9次时，超集群矩阵·半涌现（离场）会自动释放1次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能3。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当超集群矩阵·半涌现血量恢复至600点时，显示“网络超频”，超集群矩阵·半涌现回场并进入涌现状态（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
进入三阶段时场上所有矩阵系列怪物会被随机化位置，然后被杀死并留下矩阵药水云。此时矩阵药水云会被视为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的标记，会被&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;引爆。超集群矩阵·半涌现更名为超集群矩阵·涌现，其所有技能均可释放，并重置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的计时器。在第三阶段下，场上会持续拥有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技能5.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;结束&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
超集群矩阵·涌现血量耗尽后，超集群矩阵·涌现死亡，显示“网络失活”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时场地中心会出现粒子效果，并掉落奔向深渊。&lt;br /&gt;
[[Category:副本boss]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>fandom&gt;Pyksis</name></author>
	</entry>
</feed>