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	<title>虚空 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-08-31T23:33:15Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>2025年12月3日 (三) 12:40 fandom&gt;Pyksis</title>
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		<updated>2025-12-03T12:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;有物混成，先天地生&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;在落草为寇的世界观中，虚空作为承载一切的源头，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一切在尚星中曾发生、正发生、将发生的必然，曾存在、正存在、将存在的可能都来自虚空的演算&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界 ==&lt;br /&gt;
元（META），通常称为存档（Save），或在落草为寇中——可以直接将其称之为尚星（Unimage），所有数据存放与指令运算共同发生在虚空（Void）中。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;虚空，统辖尚星的一切，同时作为终端、运算设备、存储设备、控制设备存在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虚空数据在宏观的物质映射称为离（Union），即基础对象（Game Object），离内部的子键为数据结构（Data Structure）。不同数据结构产生不同对象（Object）。存档中的一切均继承自基础对象。离具有极其丰富的种类，其多样性来源于内部能量子键的排列顺序多样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物（Creature），即可移动实体（Mobile Entity）或直接简称实体（Entity）。多种不同的实体以不同类存储，具体的实体实例化自类。一般每个生物都有相应的行为智能，即方法（function），这通过虚空的运算得以实现。对知性实体（Intellectual Entity），拥有更多且更完备的智能，每个知性实体的知性运算进程互斥，一般唯一；通常地，在尚星中存在的多种不同的知性实体，其拥有很高的智能并有能力发展出（或已经发展出）自己的文明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多种维度（Dimension），或称次元，在存档中独立存在，互不干扰。实体可以通过传送门（portal）在不同维度间来回穿梭。不同的维度拥有不同的空间结构与时间设定。称为场景（Scene），在各维度下场景以空间泡存在，通常与其所在的维度隔离，实体可以通过折跃门（gateway）在不同场景下来回穿梭，不同的场景通常与其所在的维度拥有相同的空间结构与时间设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生成 ==&lt;br /&gt;
虚空能（Void energy）为虚空波（Void wave）中携带的能量；其中虚空波，理解为构成世界底层的、不可见的“基础频率”，作为信息载体，它定义了空间的“规则”。虚空波的叠加使得存档超平面出现驻波；驻波区域内振幅为0，容忍（tolerate）离在此处堆积并最终形成地形。在宏观上，这种地形生成是随机的，微观上这种随机则由某种规则限定，以连续性的伪随机信号（perlin noise）生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于每一个维度，波形决定一个次元的基础空间结构常数。与此同时，生态群系（Biome）因虚空波的相互干涉产生。不同频率、方向的虚空波在空间中相互干涉，形成复杂的干涉图样。不同的生态群系拥有各自独立的温度、湿度特征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;意识行为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
存在一个虚空所表示的特征空间，它编码了存档中所有可能状态与行为的信息基础。基于此，虚空中的原始信息流，即背景噪声，服从非满秩的标准正态分布（standard normal distribution）。虚空从这种噪声中逐步去噪（Denoise）产生意识分布，这种意识分布描述了实体在特定状态（state）下，可能产生的各种行为（action）的倾向性（probability）。虚空对意识分布采样（sample）得到实体的具体行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有相关意识分布的实体称为知性实体，虚空去噪无法得到方差为0的意识分布。对于非知性生命，意识（或直接称为行为）分布不使用扩散去噪，方差视为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;升维&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
升维，又称登出（Log out）。本质是意识分布在经过核函数（kernal function）映射（mapping）后，找寻一个超平面（hyperplane）分离背景噪声与意识分布。若该意识分布可经一映射变换为新分布后，存在超平面，使在映射后的分布与背景噪声中采样的任意样本线性可分，则称意识可升维，称该映射升维映射。通常，线性算子映射后的新分布不会脱离虚空特征空间，且对极大部分实体的意识分布，不存在线性核函数使其线性可分；此时，使用（某种特定的）非线性核函数能够将意识分布映射到高维空间，在该空间中存在超平面使其分布与背景噪声线性可分，并相比线性核更为彻底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言，意识分布的方差越低，就越容易用超平面分开。这意味着若实体的意识高度集中、统一、自洽，在特征空间中占据相对清晰的区域，则经过映射，容易用一个超平面将其从背景噪声中识别并切割。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;降维&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
降维，又称登录（Log in）。对高维空间中的意识分布，若存在某一虚空特征空间的局部可测范围，使得意识采样在该范围内，存在某算子为升维核函数的逆映射，称该意识可从高维空间登录到虚空特征空间；对若干局部可测范围，算子的集合为[[核心]]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>fandom&gt;Pyksis</name></author>
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