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	<title>游戏难度 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-08-31T19:32:20Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://unimage.wcnm.pw/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%9A%BE%E5%BA%A6&amp;diff=305&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年7月27日 (一) 15:02 fandom&gt;Pyksis</title>
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		<updated>2026-07-27T15:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;在落草为寇中，游戏难度的更改可列为四部分，分别为：位面适应、追加上限、死亡协议、登录映射。玩家可以自行在空间桥内选择游戏难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 位面适应 ==&lt;br /&gt;
可参考minecraft原版游戏难度。落草为寇中位面适应默认为2，即普通模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 追加上限 ==&lt;br /&gt;
在不同的追加上限等级下，玩家附近的敌对生物（不包括苦力怕）会获得不同程度的提升。落草为寇中最低追加上限与追加上限默认为0，仅有以下数种情况会导致最低追加上限的提升，一旦提升，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家所能设定的追加上限无法低于最低追加上限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 开启多人联机模式：最低追加上限 +1&lt;br /&gt;
* 击杀[[华年者也]]和[[林白者也]]：最低追加上限 +1&lt;br /&gt;
* 开启[[尼利的宝典]]：最低追加上限锁定为5&lt;br /&gt;
* 穿戴[[死路彻鸣]]：最低追加上限锁定为6&lt;br /&gt;
* （仅[[RPG模式]]）使用[[虚往实归]]：最低追加上限 +1&lt;br /&gt;
* （仅[[RPG模式]]）击杀腐化琉璃、唤魂者、[[林白者也]]：最低追加上限 +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般情况下，玩家最多手动开启至5级追加上限（完整），不可选择小于最低追加上限的等级；每增加1级追加上限，玩家对怪物的额外击杀经验+10（RPG模式下为+5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下表为不同追加上限对敌对生物的提升：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;追加上限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;血量增幅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伤害增幅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伤害减免&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;速度增幅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特殊效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副本Boss额外伤害减免&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |无&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |20%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +32&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |免疫火伤&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5（完整）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6（全完整）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当追加上限不小于1时，会自然生成血量极多的领袖僵尸。以自然生成的僵尸为例，在位面适应为简单/普通/困难的情况下，僵尸的攻击伤害为2.5/3.0/4.5，追加所显示的增伤对简单/普通/困难的增幅分别为50%/100%/150%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副本Boss额外伤害减免与伤害减免为乘算。以追加上限5为例，最终副本Boss减伤为1-(1-40%)*(1-50%)=70%！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡协议 ==&lt;br /&gt;
在不同的死亡协议等级下，当玩家死亡后会获得不同的惩罚。落草为寇中死亡协议默认为0。仅有以下数种情况会导致最低死亡协议的提升，一旦提升，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家所能设定的死亡协议无法低于最低死亡协议&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 穿戴[[死路彻鸣]]：最低死亡协议锁定为5&lt;br /&gt;
* （仅[[RPG模式]]）使用[[虚往实归]]：最低死亡协议 +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家最多手动开启至5级死亡协议（完整）；每增加1级死亡协议，玩家对怪物的额外击杀经验+10（RPG模式下为+5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下表为不同死亡协议下的效果：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;追加上限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;经验损失&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背包清除（仅RPG模式）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特殊效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|每格有25%概率被清除&lt;br /&gt;
固定清除一个含补给武备的盔甲栏&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| -5级&lt;br /&gt;
|每格有33%概率被清除&lt;br /&gt;
固定清除一个含补给武备的盔甲栏&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |重生后立即陷入饥饿，&lt;br /&gt;
直至饱食度降为 1为止。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|根据玩家等级（30/60/90）&lt;br /&gt;
扣除对应经验（5/10/20/30级）&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |每格有50%概率被清除&lt;br /&gt;
固定清除一个含补给武备的盔甲栏&lt;br /&gt;
额外清除一个盔甲栏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| -30级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| -60级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5（完整）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|全部&lt;br /&gt;
|每格有66%概率被清除&lt;br /&gt;
固定清除一个含补给武备的盔甲栏&lt;br /&gt;
额外清除一个盔甲栏&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登录映射 ==&lt;br /&gt;
落草为寇提供多种登录映射，每种登录映射可以同时提供正面效果与负面效果。每开启1项登录映射，玩家对怪物的额外击杀经验+5。（RPG模式下不额外增加经验）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
登录映射对每位玩家互相独立。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!登录映射&lt;br /&gt;
!正面效果&lt;br /&gt;
!负面效果&lt;br /&gt;
!备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|和谐&lt;br /&gt;
|金苹果的生命恢复效率翻倍&lt;br /&gt;
|最多获得4点伤害吸收&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|诉讼&lt;br /&gt;
| 进食给予的饱和度增加&lt;br /&gt;
|受伤时获得凋零效果&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|寄生&lt;br /&gt;
| 杀敌后获得抗性提升&lt;br /&gt;
| 玩家进食后同时治疗周围亡灵生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|救恩&lt;br /&gt;
|不再会中毒&lt;br /&gt;
| 玩家获得永久饥饿&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|干涉&lt;br /&gt;
|受击时获得生命恢复&lt;br /&gt;
| 盔甲值少于16时受伤承受额外伤害&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|挽救&lt;br /&gt;
|攻击/受击时获得经验&lt;br /&gt;
| 玩家获得永久挖掘疲劳&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赦免&lt;br /&gt;
| 玩家无法获得生命提升&lt;br /&gt;
| 生命值不高于20时, 受弓箭伤害获得生命恢复&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;待机&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|周围没有敌对实体且饥饿值大于20时获得饱和&lt;br /&gt;
|受伤会损失经验等级&lt;br /&gt;
|（已于4.3移除）&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>fandom&gt;Pyksis</name></author>
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