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	<title>执世者也 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-08-31T23:37:40Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://unimage.wcnm.pw/index.php?title=%E6%89%A7%E4%B8%96%E8%80%85%E4%B9%9F&amp;diff=220&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年7月29日 (三) 09:37 fandom&gt;Pyksis</title>
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		<updated>2026-07-29T09:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{boss信息-test|title1=执世者也|image1=80C（执世）.png|caption-image1=未被驱逐的登录者|最大生命值=一阶段：&lt;br /&gt;
 500&lt;br /&gt;
二阶段：&lt;br /&gt;
 层次一/二/三/四：&lt;br /&gt;
 每个250/125/50/25&lt;br /&gt;
总最大生命值：2500|攻击力=一阶段：&lt;br /&gt;
 位面一/二/三/四：8/9/11/15&lt;br /&gt;
二阶段：&lt;br /&gt;
 位面一/二/三/四：8/9/10/11|boss类型=拓展BOSS|所处位置=白桦岛：尚星图书馆}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
执世是于4.2版本中新增的，[[地图流程梗概|正常流程]]中的第五个支线[[大型头目]]，其挑战位于白桦林：尚星图书馆。作为归零起义期间被召来的高维生物，执世拥有远超于其他生物的战斗力。在战斗中，执世操控数个仿生躯体作战，在面板远超玩家的同时，拥有与玩家相似的再生（甚至重生）能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基础属性：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!血量&lt;br /&gt;
!攻击&lt;br /&gt;
!速度&lt;br /&gt;
!击退抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!一阶段&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|8→9→11→15&lt;br /&gt;
|0.26&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!二阶段&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|8、9、10、11&lt;br /&gt;
|0.21~0.29&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
当按下开始按钮后，玩家会被传送至战斗场地，同时生成BOSS本体，并开始过剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，初次挑战时的开场台词与再次挑战时的不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当台词报幕完毕时，战斗会正式开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗正式开始时玩家会获得1000秒的10级生命提升（+40点）并回满血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：在本场战斗中，插在地上的箭会快速消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
执世的一阶段分为4个位面、3种模式，且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拥有限伤&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，玩家单次攻击造成的伤害不会超过25点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
当执世血量分别掉到375、250、125时会切换至下一位面。当切换时，执世会在四周生成隐身史莱姆将玩家弹开，并提升（8、9、11、15）自己的攻击力，同时强化技能效果、缩短技能冷却。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基础技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
执世的基础技能为3种攻击模式，分别是：欧米伽、阿尔法、弓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每过一段时间之后，执世便会随机切换至其他模式，其CD视所处位面而定。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+冷却时长&lt;br /&gt;
!位面1&lt;br /&gt;
!位面2&lt;br /&gt;
!位面3&lt;br /&gt;
!位面4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16秒&lt;br /&gt;
|11秒&lt;br /&gt;
|8.25秒&lt;br /&gt;
|6秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;欧米伽模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
切换至此模式时，会将主手武器切换为“我是「欧米伽」”，且根据所处位面决定其武器附魔。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+“我是「欧米伽」”的附魔&lt;br /&gt;
!位面1&lt;br /&gt;
!位面2&lt;br /&gt;
!位面3&lt;br /&gt;
!位面4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |击退I&lt;br /&gt;
|击退II&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
同时，每过一段时间之后便会在身上释放紫色的粒子效果，1秒后向前发出数道剑气，每道剑气对3格范围的玩家持续给予6点伤害。释放完后再过一段时间会再次释放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!位面1&lt;br /&gt;
!位面2&lt;br /&gt;
!位面3&lt;br /&gt;
!位面4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!剑气数量&lt;br /&gt;
|1道&lt;br /&gt;
|2道&lt;br /&gt;
|3道&lt;br /&gt;
|5道&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!释放间隔&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5秒&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.5秒&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4秒&lt;br /&gt;
|2.25秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!再次释放间隔&lt;br /&gt;
|3.25秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;阿尔法模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
切换至此模式时，会将主手武器切换为“我是「阿尔法」”，且执世的击退抗性会被修改为10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切为此模式1.5秒后，会依据所处位面在场上生成一定数量的粒子标记（EndRod）此时再过1.5秒，每个标记处会产生爆炸，同时产生持续前进的四方向弹幕，每个弹幕每0.25秒对3格范围内的玩家施加12点伤害。爆炸后再过2.5秒后会再次生成粒子标记。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+粒子标记数量&lt;br /&gt;
!位面1&lt;br /&gt;
!位面2&lt;br /&gt;
!位面3&lt;br /&gt;
!位面4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1个&lt;br /&gt;
|2个&lt;br /&gt;
|4个&lt;br /&gt;
|6个&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
特别的是，场上每个玩家脚下固定生成一个粒子标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;弓模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
切换至此模式时，会将主手武器切换为弓，且根据所处位面决定其武器附魔。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+弓的附魔&lt;br /&gt;
!位面1&lt;br /&gt;
!位面2&lt;br /&gt;
!位面3&lt;br /&gt;
!位面4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |冲击II&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |冲击III+力量III&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
同时，每过一段时间之后便会发出数道箭矢“弹幕”，这些“弹幕”会不断前进，每0.25秒在自身所处位置上方y=58处生成一个向下发射的动能为1.0的箭矢，箭矢属性视位面而定，每根箭每0.25秒对2格范围内的玩家施加2秒的1级缓慢。释放完后再过一段时间会再次释放。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!位面1&lt;br /&gt;
!位面2&lt;br /&gt;
!位面3&lt;br /&gt;
!位面4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!释放间隔&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5秒&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.5秒&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4秒&lt;br /&gt;
|1.75秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!再次释放间隔&lt;br /&gt;
|3.25秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!箭矢“弹幕”数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!箭矢属性&lt;br /&gt;
|伤害：8&lt;br /&gt;
3秒1级缓慢&lt;br /&gt;
|伤害：8&lt;br /&gt;
3秒2级缓慢&lt;br /&gt;
|伤害：13&lt;br /&gt;
4秒2级缓慢II&lt;br /&gt;
|伤害：15&lt;br /&gt;
4秒2级缓慢+2级瞬间伤害（12）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副手技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
在执世切换模式的前一秒，他的身上会发出白色粒子（cloud），此时如果所处位面大于等于2，则启用该技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执世的副手技能释放遵循以下规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 若玩家对执世造成的累计伤害大于等于70，启用金苹果，否则，遵循2.&lt;br /&gt;
# 每释放两次副手技能启用一次药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;金苹果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
若自身位面为3，将副手物品替换为金苹果，若为4，替换为附魔金苹果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.8秒后执世会吃下金苹果，若该过程中玩家对执世累计造成100伤害，则可打断进食。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执世在食用金苹果时会减少45%移动速度。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!金苹果回血&lt;br /&gt;
!金苹果效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!普通金苹果&lt;br /&gt;
|每&amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{20}&amp;lt;/math&amp;gt;秒6点&lt;br /&gt;
|120秒5级伤害吸收、普通金苹果回血效果续增5秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!附魔金苹果&lt;br /&gt;
|每&amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{20}&amp;lt;/math&amp;gt;秒9点&lt;br /&gt;
|120秒6级伤害吸收（24）、10秒1级抗性提升、15秒抗火、附魔金苹果回血效果续增10秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
执世在拥有金苹果回血效果时身上会不断出现绿色（happyVillager）的粒子效果，用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;虚空锁定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;射中执世可&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;禁止&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其回血。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;注：虚空锁定的效果只是在其【锁定】生效时禁止回血，并不能清除或抵消执世的金苹果回血buff！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;药水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
执世会将副手物品替换为药水，1.05秒后喝下，不可打断。喝下后执世会获得：5秒的2级力量、7秒的1级迅捷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中场&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
将一阶段血条打空后，执世本体会变成一个盔甲架留着原地，同时开启传送门。但此时玩家距离传送门越近，就会获得越高等级的缓慢，直到玩家来到门前时传送门会伴随音效关闭，同时执世身上会不断冒出白色粒子（EndRod），玩家靠近后触发二阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;其实就算你进入了这个传送门你也只是会回到场地里&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
执世二阶段的技能以一阶段为基础，但某些特性不同，同时也有新增的技能，此外，二阶段的执世不拥有限伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分裂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
分裂是执世二阶段的主要特性，遵循以下规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每个分裂体独立计算血量，上方血条仅显示总血量。&lt;br /&gt;
* 分裂体自身血量为0时，若不为4层次，则向外弹射出2个下一层次的盔甲架，否则，伴随粒子直接死亡。&lt;br /&gt;
* 特殊的，最后两个层次2的分裂体分裂时会多分裂出一个3层次的盔甲架。&lt;br /&gt;
* 当玩家杀死总计36个分裂体后，战斗胜利，并输出特效和奖励箱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家靠近一阶段执世留下的盔甲架后弹射出的两个盔甲架为层次1。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+相关数据&lt;br /&gt;
!分裂层次&lt;br /&gt;
!最大生命值&lt;br /&gt;
!攻击力&lt;br /&gt;
!位面&lt;br /&gt;
!总数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;激活&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
执世在分裂时并不是直接分裂出个体，而是先产生爆炸特效，弹射出相应的盔甲架，遵循如下规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每1秒进行一次检测：&lt;br /&gt;
** 若正处于非切换间期且活动个体数小于3，则立刻对若干个分裂体进行选取，使总活动分裂体数始终维持在3个。&lt;br /&gt;
** 被选取的分裂体身上会冒出白色粒子（EndRod），并伴随音效。&lt;br /&gt;
** 对于盔甲架，只有落地后才能被选取。&lt;br /&gt;
* 若被选取的分裂体不为盔甲架，则直接启动，否则，进行激活：&lt;br /&gt;
** 激活后的盔甲架会转变为骷髅（执世者也），同时增加对应的血量，并随机分配速度。&lt;br /&gt;
** 激活后的执世默认处于欧米伽模式。&lt;br /&gt;
** 二阶段执世的速度并不一致，其数值在0.21~0.29间波动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;因此，我们不建议您在创造模式下游玩执世战，一旦在创造模式下破坏了盔甲架，战斗将&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;无法&amp;lt;/span&amp;gt;正常结束。&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;切换&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
当场上总分裂体数量大于3时，启用该特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每7秒进行一次切换，切换开始时，场上所有活动的分裂体身上都会伴随着音效冒出黑烟，并低下头停止活动，此时无法对其造成伤害。经过0.95秒的间期后，会随机选取3个分裂体，优先选取盔甲架，选取效果同上文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基础技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
执世二阶段的基础技能与一阶段基本相同，以下为不同之处：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 模式切换的冷却恒为6.5秒。&lt;br /&gt;
* 模式切换不再随机，而是按照“欧米伽→弓→阿尔法”的顺序循环切换。&lt;br /&gt;
* 弓模式的“弹幕”最大数量为2。&lt;br /&gt;
* 除上一条以外的视位面而定的特性，由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分裂体&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的位面决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副手技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
在执世切换模式的前0.5秒，他的身上会发出白色粒子（cloud），此时启用该技能。&lt;br /&gt;
二阶段执世的副手技能释放遵循以下规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 若玩家对执世造成的累计伤害大于等于90，启用金苹果，否则，遵循2.&lt;br /&gt;
# 每释放两次副手技能后进行一次判定：&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{5}&amp;lt;/math&amp;gt;的概率使用药水，效果与一阶段完全相同。&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;math&amp;gt;\frac{3}{5}&amp;lt;/math&amp;gt;的概率使用末影珍珠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;末影珍珠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
执世会将副手物品替换为末影珍珠：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果此时执世处于弓模式，2秒后将在场地上随机传送一次。&lt;br /&gt;
* 否则，2秒后执世会传送至玩家1秒前所处位置，并给予3格范围内的所有玩家一次2级瞬间伤害（12点）和2秒的2级缓慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;金苹果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =====&lt;br /&gt;
二阶段的金苹果技能仅回血机制与一阶段不同，其余完全相同。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+金苹果回血&lt;br /&gt;
!普通金苹果&lt;br /&gt;
|每秒18点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!附魔金苹果&lt;br /&gt;
|每秒24点&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;海晶石技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
此为执世二阶段新增技能，每6秒进行一次判定，每当玩家对执世累计造成500伤害时启用该技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当该技能触发时，会在场地中心生成一个最大生命值为50的海晶石，并伴随着诸多额外的个体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天空中会有两个按照特定轨迹运动的个体，他们手中拿着力量II、冲击II的弓。地面上会有一个按照特定轨迹运动的个体，该个体会持续清除5格范围内玩家发射的箭矢。地面上还会生成一个速度较快的追击玩家的个体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在海晶石存在时，场上所有个体都会持续获得5级抗性提升（即无敌），并有粒子提示，当玩家摧毁海晶石后，所有额外个体死亡，该技能结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运动示意图如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天空部分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zs1.gif|446x446px]][[File:Zs2.gif|446x446px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地面部分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zs3.gif|446x446px]][[File:Zs4.gif|446x446px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;践踏技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
此为二阶段新增技能，每10秒释放一次，冷却时间独立计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当释放时，会随机选择一个已启动分裂体，随后该分裂体身上会冒出大量粒子并高高跃起，片刻后对玩家先前所在位置进行践踏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
践踏后会对2格范围内的玩家施加1秒2级瞬间伤害（12点），对3格范围内的玩家施加1秒1级瞬间伤害（6点），同时：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 给予对4格范围内的其他分裂体8秒的8级伤害吸收（32）、2秒普通金苹果回血增益。&lt;br /&gt;
* 对于其他拥有伤害吸收的分裂体，恢复其25点血。&lt;br /&gt;
* 生成四方向尖刺，每0.15秒生成一个，每个尖刺对2格范围内的玩家施加12点伤害和1秒禁锢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结束 ===&lt;br /&gt;
当玩家杀死了二阶段全部的36个分裂体后，即可胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时场地中心会出现粒子效果和奖励箱，同时真正的传送门也会出现，玩家可以通过传送门离开图书馆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其奖励内容包含“灵魂碎片”和“我是「欧米伽」”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 应对策略 ==&lt;br /&gt;
对于执世战，建议携带足够多的物资，及时地使用虚空锁定禁止其回血，并时刻注意自身装备的耐久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 台词 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;80C???&amp;gt; 你是...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;8DCM?&amp;gt; 等等.. 你那个是...[乱码]!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADCMN&amp;gt; 啊哈哈哈.. 哈哈哈哈！！！我终于...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 我终于等到他们说的那个人了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 我终于可以不再用这残破的躯体了！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 你不是这个世界的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 你也是玩家！为什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 所以... 我只要把你的躯体损毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 我已经厌烦和「人」说话了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 这就是那群信徒给我的！我的不死！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 你会的一切我都会，你拥有的一切我比你更多！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 你瞧见我的躯体了吗，这就是与我作对的代价！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 我的信徒把我召来这个世界，却有人执迷不悟，视我为敌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 最后我将他们的领袖杀死，我窃取了他的存在！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ADMIN&amp;gt; 你也是一样的下场，与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;执世&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;作对的下场！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[playername] 完成了挑战 [还于天地]&lt;br /&gt;
[[Category:副本boss]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>fandom&gt;Pyksis</name></author>
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