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	<title>回光方程 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-01T00:36:47Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://unimage.wcnm.pw/index.php?title=%E5%9B%9E%E5%85%89%E6%96%B9%E7%A8%8B&amp;diff=395&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年6月21日 (日) 02:04 fandom&gt;Buguuu</title>
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		<updated>2026-06-21T02:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{武器模板|title1=回光方程|id=/|标签=[[标签/受击|受击]]/[[标签/奇幻|奇幻]]/[[标签/人物相关|人物相关]]|获取地点=草原：热带|image1=Refract.png}}&lt;br /&gt;
== 回光方程 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;可以植入仿生人体内的一系列方程组，以难以理解的数学原理统合出的学习模型。将其置于副手时生效&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;极端偏振受体：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;清零盔甲与韧性，依据因此装备失去的盔甲值，提供独立攻击伤害加成与额外生命值。&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;受伤时将承受额外伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;递增预兆不灭：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;受击后，若当前生命值小于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/span&amp;gt;，则立即回复一定血量，此效果最多&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;秒触发一次，且生命值少于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;时额外回复。否则，缓慢恢复血量。当生命值发生剧烈变动时，快速恢复血量 。受伤时可以叠加&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;抗性提升&amp;lt;/span&amp;gt;，最多可叠加&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;层。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器属性 ==&lt;br /&gt;
当副手持有回光方程时，会失去全部的盔甲值与韧性值，并且基于已损失的盔甲值，计为&amp;lt;math&amp;gt;X\ (X\le 30)&amp;lt;/math&amp;gt;，提供&amp;lt;math&amp;gt;X%&amp;lt;/math&amp;gt;的独立乘区下攻击伤害百分比加成与&amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;值的额外生命值加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副手持有回光方程时，每次受击（无论是否受伤）都会触发如下效果&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;受击时玩家状态&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回光方程效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|任意&lt;br /&gt;
|6点瞬间伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命值大于24时&lt;br /&gt;
|2秒的2级生命恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命值小于24时&lt;br /&gt;
|4点瞬间治疗（冷却2秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值小于12时&lt;br /&gt;
|2秒的3级生命恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|单次生命值损失大于16点&lt;br /&gt;
|2秒的5级生命恢复&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，回光方程的战意（计为&amp;lt;math&amp;gt;w&amp;lt;/math&amp;gt;）会因生命值的降低（计为&amp;lt;math&amp;gt;d&amp;lt;/math&amp;gt;）而增加。同时，每秒会减少玩家&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;点战意；若玩家在生命值大于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/span&amp;gt;时受伤且此时战意不少于&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt;点，还会额外扣除&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;点战意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;W(d)=\begin{cases}&lt;br /&gt;
w+4, &amp;amp; \text{if } 1 \le d&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
w+8, &amp;amp; \text{if } 0 &amp;lt; d &amp;lt; 4&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
w+16, &amp;amp; \text{if } 4 \le d &amp;lt; 8&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
w+36, &amp;amp; \text{if } 8 \le d &amp;lt; 16&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
w+100, &amp;amp; \text{if } 16 \le d&lt;br /&gt;
\end{cases}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每当生命值降低时，战意会判定一次并给予玩家抗性提升，当回光方程的战意达到&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;16/70/130/200&amp;lt;/span&amp;gt;时，持有者会分别获得持续&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;5/5/5/3&amp;lt;/span&amp;gt;秒的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;1/2/3/4&amp;lt;/span&amp;gt;级&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8A600&amp;quot;&amp;gt;抗性提升&amp;lt;/span&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 奇幻锚定 ===&lt;br /&gt;
当通过[[奇幻锚定]]升阶时，回光方程可获得以下能力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 无关线性行列：递增预兆不灭的生命回复最多1秒可以触发一次&lt;br /&gt;
# 梯度回退嬗变：基础生命值和攻击加成+8&lt;br /&gt;
# 高维扰动跃迁：战意的获取效率提升100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在副手时&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最大生命值&lt;br /&gt;
| +{已损失的盔甲值}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击伤害&lt;br /&gt;
| *(1+{已损失的盔甲值})%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盔甲韧性&lt;br /&gt;
| *0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盔甲&lt;br /&gt;
| *0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取方式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回光方程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;草原:热带&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;空洞解密处获得的武器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关剧情 ==&lt;br /&gt;
回光方程的研发者是[[题记]]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>fandom&gt;Buguuu</name></author>
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