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{{boss信息-test|title1=超集群矩阵|image1=超集群矩阵.jpg|caption-image1=统辖尚星全域网络的服务器之一|最大生命值=一阶段: 500 二、三阶段: 600 总最大生命值:1700|攻击力=一阶段: 4 二阶段: 4 三阶段: 8|boss类型=支线BOSS|所处位置=源生:零秩:-1}} == 简介 == 超集群矩阵是正常流程中的第二个支线BOSS,拥有三个阶段。超集群矩阵的前身是统辖尚星全域网络的服务器之一,在异灾侵染期间,圣徒会征用了这台服务器,并不断地在其上训练仿生人神经算法,无数次的训练使其最终在无尽轮回中产生了自由意志,但也对所有原生物种持有憎恶。 基础属性: {| class="fandom-table" ! !血量 !攻击 !速度 !击退抗性 !盔甲值 |- !一阶段 |500 |4 |0.24 |0.3 |15 |- !二阶段 |600 |4 |0.23 |0.4 |15 |- !三阶段 |600 |8 |0.23 |0.2 |15 |} == 描述 == 当拉下开始拉杆后,会开始演出。场景四周的中离子罐体会被一一打碎,随后在场景中心生成三道光柱。光柱生成时玩家获得10级生命提升(40点),并先后回复8、16、32点生命。光柱生成完毕后,进入BOSS战。 场景中会出现盔甲架,盔甲架会为超集群矩阵提供增益。超集群矩阵自身总共拥有五种技能。某些技能在释放时超集群矩阵会切换武器,技能强度会随着场景内的盔甲架增多而增强;在一阶段,某些技能不会被释放。超集群矩阵默认以金斧出现。 === '''技能描述''' === ==== '''技能0''' ==== 在场上生成盔甲架。场上的盔甲架可以被火焰清除,被弓箭连续命中3次后也会被摧毁。带有火矢的弓箭可以直接摧毁盔甲架。盔甲架每隔1秒会高亮一次,并为超集群矩阵提供增益。 {| class="fandom-table" !盔甲架数量 |1 |2 |3 |4 |- !伤害增幅 | colspan="3" | +6 | +24 |- !速度增幅 |0 | colspan="3" | +20% |- !受伤减免 | colspan="2" |0 | colspan="2" | -20% |} 在超集群矩阵进入二阶段后,释放'''技能0'''时会衔接释放'''技能3'''。 当玩家每累计受伤26次、玩家受到一次12点伤害、超集群矩阵释放完'''技能1.2'''后,会衔接一次'''技能0'''。 ==== '''技能1''' ==== 超集群矩阵释放'''技能1.1''':超集群矩阵切换为金剑,传送到随机一个玩家上空,对周围的玩家施加2秒的1级缓慢,并可能使玩家遭受超集群矩阵的近战攻击。然后切换为金斧。 在超集群矩阵进入二阶段后,'''技能1.1会留下标记''',并在'''技能1.1'''全数释放完毕后,追加一次'''技能1.2''':对标记周围的玩家施加1秒的2级缓慢,在1.5秒后每个标记会发生爆炸,根据场上盔甲架的数量对各标记周围3格内的所有玩家造成大量伤害,并对5格内的所有玩家施加3秒的2级缓慢,然后清除标记。 {| class="fandom-table" !盔甲架数量 |0 |1 |2 |3 |4 |- !伤害 |6 |12 |24 |48 |96 |} 每当超集群矩阵收到100伤害后会自动释放一次'''技能1.1''',这次攻击产生的标记不会立即追加技能1.2。 ==== '''技能2''' ==== 超集群矩阵停止攻击,进入预警状态并击退范围内的玩家。这次预警会清除当前场上存在的矩阵系列怪物,在1.5秒后根据阶段数(1/2/3)释放1/3/5条面向玩家的直线攻击的地刺,地刺会持续前进4秒。然后超集群矩阵根据阶段数(1/2/3)会衔接释放2/3/4次'''技能1.1''','''这数次技能1.1在最后会追加一次技能1.2'''。 技能2每16秒固定触发一次,在释放'''技能4'''与'''技能5'''时不会释放技能2。 ==== '''技能3''' ==== 在场地上生成一个矩阵系列怪物。当矩阵系列怪物被非玩家杀死时,会留下矩阵药水云,矩阵药水云范围内会减速玩家并使玩家无法跳跃。在超集群矩阵三阶段时,药水云会被视为'''技能1.1'''的标记。 ==== '''技能4''' ==== 超集群矩阵切换为金镐,开始加速并无视减速,每隔4秒在周围8格召唤地刺,持续7秒,然后换回金斧。 在技能4下,超集群矩阵攻击时会移除玩家的生命恢复并扣除全部伤害吸收,此时超集群矩阵不会释放'''技能1'''。 技能4会每间隔22.5/25/27.5/30秒触发一次。 ==== '''技能5''' ==== 超集群矩阵释放'''技能5.1''':超集群矩阵切换为金锄,停止攻击,释放一次'''技能1.2''',在0.5秒后加速冲向玩家,然后对周围玩家造成一次额外增幅12伤害的一次近战攻击。'''技能5.1'''会连续释放5次,然后退出技能5,换回金斧。 超集群矩阵正释放技能5或其处于三阶段时,会持续在场上施加'''技能5.2''':当玩家距离超集群矩阵11~12格时,会被持续施加1秒的2级缓慢;当玩家距离超集群矩阵12~13格时,会被持续施加1秒的3级缓慢;当玩家距离超集群矩阵13~15格时,玩家会强制被拉到超集群矩阵旁边,并可能遭受超集群矩阵额外增幅21伤害的一次近战攻击。 不同行为会累计技能5的计时器,计时器默认为-40。当计时器为0且场上盔甲架数量不小于2的时间累计超过10秒后,超集群矩阵会释放'''技能5'''。当超集群矩阵正释放技能5时,计时器不会再次累加。 {| class="fandom-table" !行为 |杀死盔甲架 |场上盔甲架不小于2时 |'''技能5.1'''释放后 |- !增幅 | -5*3 |(+1*盔甲架数量)/秒 |重置为-40 |} === '''一阶段''' === 进入一阶段后,超集群矩阵会自动释放一次'''技能0'''。超集群矩阵在一阶段时强度会被大幅限制,此时超集群矩阵'''不会'''释放'''技能1.2'''、'''技能3'''、'''技能4'''、'''技能5'''。 超集群矩阵血量耗尽后,超集群矩阵离场,显示“网络挂起”,然后进入'''一转阶段'''。 === '''一转阶段''' === 进入一转阶段后,超集群矩阵(离场)会自动释放两次'''技能0'''和1次'''技能3'''。在一转阶段,场景右侧会出现高亮的大型盔甲架,大型盔甲架每秒会为超集群矩阵恢复8点血量,当使用弓箭攻击会恢复16点血量并随机场上所有矩阵系列怪物的位置。当秒数与弓箭攻击次数累计达到9次时,超集群矩阵(离场)会自动释放1次'''技能3。''' 当超集群矩阵血量恢复至500点时,显示“网络活化”,超集群矩阵回场并进入半涌现状态('''二阶段''')'''。''' === '''二阶段''' === 进入二阶段时场上所有矩阵系列怪物会被随机化位置,然后被杀死并留下矩阵药水云。超集群矩阵更名为超集群矩阵·半涌现,其所有技能均可释放,并重置'''技能4'''的计时器。 超集群矩阵·半涌现血量耗尽后,超集群矩阵·半涌现离场,显示“网络挂起”,然后进入'''二转阶段'''。 === '''二转阶段''' === 进入二转阶段后,超集群矩阵·半涌现(离场)会自动释放两次'''技能0'''和1次'''技能3'''。在二转阶段,场景左侧与右侧均会出现高亮的大型盔甲架,大型盔甲架每秒会为超集群矩阵恢复8点血量,当使用弓箭攻击会恢复16点血量并随机场上所有矩阵系列怪物的位置。当秒数与弓箭攻击次数累计达到9次时,超集群矩阵·半涌现(离场)会自动释放1次'''技能3。''' 当超集群矩阵·半涌现血量恢复至600点时,显示“网络超频”,超集群矩阵·半涌现回场并进入涌现状态('''三阶段''')'''。''' === '''三阶段''' === 进入三阶段时场上所有矩阵系列怪物会被随机化位置,然后被杀死并留下矩阵药水云。此时矩阵药水云会被视为'''技能1.1'''的标记,会被'''技能1.2'''引爆。超集群矩阵·半涌现更名为超集群矩阵·涌现,其所有技能均可释放,并重置'''技能4'''的计时器。在第三阶段下,场上会持续拥有'''技能5.2'''的效果。 === '''结束''' === 超集群矩阵·涌现血量耗尽后,超集群矩阵·涌现死亡,显示“网络失活”。 此时场地中心会出现粒子效果,并掉落奔向深渊。 [[Category:副本boss]]
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