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在落草为寇中,游戏难度的更改可列为四部分,分别为:位面适应、追加上限、死亡协议、登录映射。玩家可以自行在空间桥内选择游戏难度。 == 位面适应 == 可参考minecraft原版游戏难度。落草为寇中位面适应默认为2,即普通模式。 == 追加上限 == 在不同的追加上限等级下,玩家附近的敌对生物(不包括苦力怕)会获得不同程度的提升。落草为寇中最低追加上限与追加上限默认为0,仅有以下数种情况会导致最低追加上限的提升,一旦提升,'''玩家所能设定的追加上限无法低于最低追加上限''': * 开启多人联机模式:最低追加上限 +1 * 击杀[[华年者也]]和[[林白者也]]:最低追加上限 +1 * 开启[[尼利的宝典]]:最低追加上限锁定为5 * 穿戴[[死路彻鸣]]:最低追加上限锁定为6 * (仅[[RPG模式]])使用[[虚往实归]]:最低追加上限 +1 * (仅[[RPG模式]])击杀腐化琉璃、唤魂者、[[林白者也]]:最低追加上限 +1 一般情况下,玩家最多手动开启至5级追加上限(完整),不可选择小于最低追加上限的等级;每增加1级追加上限,玩家对怪物的额外击杀经验+10(RPG模式下为+5)。 下表为不同追加上限对敌对生物的提升: {| class="fandom-table" !'''追加上限''' !'''血量增幅''' !'''伤害增幅''' !'''伤害减免''' !'''速度增幅''' !'''特殊效果''' !'''副本Boss额外伤害减免''' |- |'''0''' |0 | rowspan="2" |0 | rowspan="3" |0 | rowspan="4" |0 | rowspan="4" |无 |0 |- |'''1''' | +12 |10% |- |'''2''' | +20 | rowspan="2" | +3 |20% |- |'''3''' | +24 | rowspan="2" |20% |30% |- |'''4''' | +32 | +6 | rowspan="3" | +20% | rowspan="3" |免疫火伤 |40% |- |'''5(完整)''' | +40 | +9 |40% |50% |- |'''6(全完整)''' | +60 | +12 |60% |60% |} 当追加上限不小于1时,会自然生成血量极多的领袖僵尸。以自然生成的僵尸为例,在位面适应为简单/普通/困难的情况下,僵尸的攻击伤害为2.5/3.0/4.5,追加所显示的增伤对简单/普通/困难的增幅分别为50%/100%/150%。 副本Boss额外伤害减免与伤害减免为乘算。以追加上限5为例,最终副本Boss减伤为1-(1-40%)*(1-50%)=70%!! == 死亡协议 == 在不同的死亡协议等级下,当玩家死亡后会获得不同的惩罚。落草为寇中死亡协议默认为0。仅有以下数种情况会导致最低死亡协议的提升,一旦提升,'''玩家所能设定的死亡协议无法低于最低死亡协议''': * 穿戴[[死路彻鸣]]:最低死亡协议锁定为5 * (仅[[RPG模式]])使用[[虚往实归]]:最低死亡协议 +1 玩家最多手动开启至5级死亡协议(完整);每增加1级死亡协议,玩家对怪物的额外击杀经验+10(RPG模式下为+5)。 下表为不同死亡协议下的效果: {| class="fandom-table" !'''追加上限''' !'''经验损失''' !'''背包清除(仅RPG模式)''' !'''特殊效果''' |- |'''0''' |0 |每格有25%概率被清除 固定清除一个含补给武备的盔甲栏 |无 |- |'''1''' | -5级 |每格有33%概率被清除 固定清除一个含补给武备的盔甲栏 | rowspan="5" |重生后立即陷入饥饿, 直至饱食度降为 1为止。 |- |'''2''' |根据玩家等级(30/60/90) 扣除对应经验(5/10/20/30级) | rowspan="3" |每格有50%概率被清除 固定清除一个含补给武备的盔甲栏 额外清除一个盔甲栏 |- |'''3''' | -30级 |- |'''4''' | -60级 |- |'''5(完整)''' |全部 |每格有66%概率被清除 固定清除一个含补给武备的盔甲栏 额外清除一个盔甲栏 |} == 登录映射 == 落草为寇提供多种登录映射,每种登录映射可以同时提供正面效果与负面效果。每开启1项登录映射,玩家对怪物的额外击杀经验+5。(RPG模式下不额外增加经验)。 登录映射对每位玩家互相独立。 {| class="fandom-table" !登录映射 !正面效果 !负面效果 !备注 |- |和谐 |金苹果的生命恢复效率翻倍 |最多获得4点伤害吸收 | |- |诉讼 | 进食给予的饱和度增加 |受伤时获得凋零效果 | |- |寄生 | 杀敌后获得抗性提升 | 玩家进食后同时治疗周围亡灵生物 | |- |救恩 |不再会中毒 | 玩家获得永久饥饿 | |- |干涉 |受击时获得生命恢复 | 盔甲值少于16时受伤承受额外伤害 | |- |挽救 |攻击/受击时获得经验 | 玩家获得永久挖掘疲劳 | |- |赦免 | 玩家无法获得生命提升 | 生命值不高于20时, 受弓箭伤害获得生命恢复 | |- |<s>待机</s> |周围没有敌对实体且饥饿值大于20时获得饱和 |受伤会损失经验等级 |(已于4.3移除) |}
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