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{{武器模板|title1=回光方程|id=/|标签=[[标签/受击|受击]]/[[标签/奇幻|奇幻]]/[[标签/人物相关|人物相关]]|获取地点=草原:热带|image1=Refract.png}} == 回光方程 == <blockquote>可以植入仿生人体内的一系列方程组,以难以理解的数学原理统合出的学习模型。将其置于副手时生效</blockquote> <blockquote> '''极端偏振受体:'''清零盔甲与韧性,依据因此装备失去的盔甲值,提供独立攻击伤害加成与额外生命值。<span style="color:#F8A600">受伤时将承受额外伤害</span> '''递增预兆不灭:'''受击后,若当前生命值小于<span style="color:#F8A600">24</span>,则立即回复一定血量,此效果最多<span style="color:#F8A600">2</span>秒触发一次,且生命值少于<span style="color:#F8A600">12</span>时额外回复。否则,缓慢恢复血量。当生命值发生剧烈变动时,快速恢复血量 。受伤时可以叠加<span style="color:#F8A600">抗性提升</span>,最多可叠加<span style="color:#F8A600">4</span>层。 </blockquote> == 武器属性 == 当副手持有回光方程时,会失去全部的盔甲值与韧性值,并且基于已损失的盔甲值,计为<math>X\ (X\le 30)</math>,提供<math>X%</math>的独立乘区下攻击伤害百分比加成与<math>X</math>值的额外生命值加成。 副手持有回光方程时,每次受击(无论是否受伤)都会触发如下效果 {| class="fandom-table" !'''受击时玩家状态''' !'''回光方程效果''' |- |任意 |6点瞬间伤害 |- | 生命值大于24时 |2秒的2级生命恢复 |- | 生命值小于24时 |4点瞬间治疗(冷却2秒) |- |生命值小于12时 |2秒的3级生命恢复 |- |单次生命值损失大于16点 |2秒的5级生命恢复 |} 此外,回光方程的战意(计为<math>w</math>)会因生命值的降低(计为<math>d</math>)而增加。同时,每秒会减少玩家<span style="color:#F8A600">20</span>点战意;若玩家在生命值大于<span style="color:#F8A600">24</span>时受伤且此时战意不少于<span style="color:#F8A600">100</span>点,还会额外扣除<span style="color:#F8A600">10</span>点战意。 <math>W(d)=\begin{cases} w+4, & \text{if } 1 \le d \\ w+8, & \text{if } 0 < d < 4 \\ w+16, & \text{if } 4 \le d < 8 \\ w+36, & \text{if } 8 \le d < 16 \\ w+100, & \text{if } 16 \le d \end{cases}</math> 每当生命值降低时,战意会判定一次并给予玩家抗性提升,当回光方程的战意达到<span style="color:#F8A600">16/70/130/200</span>时,持有者会分别获得持续<span style="color:#F8A600">5/5/5/3</span>秒的<span style="color:#F8A600">1/2/3/4</span>级<span style="color:#F8A600">抗性提升</span>。 === 奇幻锚定 === 当通过[[奇幻锚定]]升阶时,回光方程可获得以下能力: # 无关线性行列:递增预兆不灭的生命回复最多1秒可以触发一次 # 梯度回退嬗变:基础生命值和攻击加成+8 # 高维扰动跃迁:战意的获取效率提升100% {| class="fandom-table" ! colspan="2" |'''在副手时''' |- |最大生命值 | +{已损失的盔甲值} |- |攻击伤害 | *(1+{已损失的盔甲值})% |- |盔甲韧性 | *0% |- |盔甲 | *0% |} == 获取方式 == '''回光方程'''是于'''草原:热带'''空洞解密处获得的武器 == 相关剧情 == 回光方程的研发者是[[题记]]。
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