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{{boss信息-test|title1=剪枝者也|image1=jianzhi.png|caption-image1=超凡命题须有超凡论据|最大生命值=24000|攻击力=25|boss类型=支线BOSS|所处位置=黑森林:大矿洞}} == 简介 == <blockquote>凡无意志薄弱之缺陷者,既不降服于天使,亦不臣服于死神。</blockquote>剪枝是于4.4版本新增的[[地图流程梗概|正常流程]]中的第六个支线[[大型头目]],其挑战位于黑森林:大矿洞。 基础属性: {| class="fandom-table" ! !血量 !攻击 !速度 !击退抗性 |- !囚笼(一阶段) | rowspan="2" |无限 | rowspan="3" |25 |0.22/0.35 |0.9/0 |- !擢升(二阶段) |0.24 |0.9 |- !青空(三阶段) |24000 |0.22 |0.9 |} == 描述 == '''剪枝战中,剪枝拥有极高的生命值(240*100),拥有囚笼、擢升、青空三个阶段。''' '''剪枝在囚笼/擢升阶段时,若玩家的前6次攻击未将剪枝生命值扣除至50%,剪枝会触发计数重置:剪枝将立即回满生命值,并在生命值下降至50%时在擢升/囚笼两个阶段间轮换。若剪枝未触发计数重置,将进入青空,并对玩家发起最后攻势。当剪枝战开始后,剪枝进入囚笼。''' '''在剪枝战中,玩家拥有额外伤害与攻击倍率两大增益,所造成的最终伤害=额外伤害+原攻击力*攻击倍率。额外伤害和攻击倍率在战斗开始时被设置为100/200,这意味着玩家每次攻击都会造成等同于原来100%的伤害,并附加一次200的额外伤害。剪枝每次在擢升/囚笼两个阶段间轮换时,减半玩家的额外伤害并翻倍攻击倍率'''。 剪枝每次进入擢升后,【跃迁】层数永久+1。剪枝的技能强度会随其拥有的【跃迁】而提升,【跃迁】层数默认为0,在囚笼/擢升阶段释放技能时【跃迁】从0/1开始计起。因【跃迁】而导致的技能变化在下文将用<u>下划线</u>指出。 ---- === '''囚笼''' === 囚笼作为剪枝的第一阶段,'''剪枝的血量将与玩家同步变动(通信):当玩家生命值上升时,剪枝生命值也会同步上升,生命值下降同理。''' 囚笼阶段,剪枝释放特定技能后会召唤【囚徒】。'''囚徒每秒会衰减玩家4点额外伤害,在受到玩家3次攻击后死亡,并造成一次1级瞬间伤害,随后为玩家增加5点额外伤害,并返还曾衰减的额外伤害。''' 此期间,当释放'''技能1.4'''后,剪枝将在近战模式(1.1)与远程模式(1.2)之间互相切换。剪枝在囚笼的近战模式下持有'''万物衰退''',若剪枝的【跃迁】层数大于1,'''万物衰退'''对附近2格内玩家造成<u>1/2/3</u>级瞬间伤害 ==== '''技能1.1.1''' ==== 剪枝速度大幅提升,若玩家处于剪枝的9格范围外,则不断施加7级饥饿,并触发一次'''技能1.1.1'''的攻击。 攻击:立即进行一次范围攻击,对附近3格内玩家造成一次2级瞬间伤害,对附近4格内玩家施加3秒的5级饥饿与<u>1/2/3</u>级缓慢。在剪枝位置生成囚徒,随后衔接'''技能1.1.2'''。 ==== '''技能1.1.2''' ==== 剪枝速度大幅提升一段时间,随后对附近3格内玩家造成一次3级瞬间伤害,随后剪枝减速,并跳跃至玩家上空,落地后造成一次范围伤害,并从内向外召唤3圈唤魔者尖牙(半径为1/2/3),对附近2格内玩家施加2秒的2级缓慢并禁止跳跃,造成<u>2/3/4</u>级瞬间伤害。 ==== '''技能1.1.3''' ==== 剪枝面向玩家发射3次<u>1/3/5</u>道风斩。风斩对附近3格内玩家施加3秒的1级虚弱与失明,对1/2格内玩家造成2/1级瞬间伤害,并触发一次'''技能1.1.1'''的攻击。 ==== '''技能1.2.1''' ==== 剪枝面向玩家发射<u>3/5/7</u>道云散。若玩家接触到风袭则立即悬空,在落地瞬间被施加3秒的1级虚弱与2级缓慢,生成囚徒,然后传送至剪枝所在坐标。 ==== '''技能1.2.2''' ==== 剪枝面向玩家发射3次弹幕,弹幕前进,并对附近3格内玩家造成一次2级瞬间伤害。发射完毕后在所有弹幕位置生成爆炸,对附近3格内玩家造成一次2级瞬间伤害。若剪枝的【跃迁】层数大于等于<u>1</u>,弹幕前进时每隔1秒生成一次闪电。 ==== '''技能1.2.3''' ==== 剪枝生成囚徒,并立即后退,在囚徒的位置向玩家召唤向前突进的尖刺,尖刺每隔<u>0.2/0.15/0.1</u>秒生成一次。尖刺对2格内的玩家造成2级瞬间伤害,并施加2秒的满级缓慢并禁止跳跃。 ==== '''技能1.3''' ==== 生成囚徒。剪枝随机选择前后左右的一个方向进行传送,若周围没有玩家则撤销并重新传送,连续7次失败后结束技能,在近战模式下衔接一次'''技能1.1.2'''。若周围存在玩家则立即结束技能,并生成囚徒。技能1.4结束后所有曾传送的位置将被引爆一次,对附近2格内玩家造成<u>2/3/4</u>级瞬间伤害。若剪枝的【跃迁】层数大于等于<u>1</u>,则每次传送额外对六格内所有玩家造成3级瞬间伤害。 ==== '''技能1.4''' ==== 处于近战模式时,当剪枝技能释放计数等于3次时触发,远程模式下释放计数等于2次触发。 剪枝根据场上囚徒的数量,随机指定场上的最多2个囚徒转为旗帜,若场上囚徒数量小于<u>3/5/7</u>,额外生成<u>2/4/5</u>个旗帜。旗帜受玩家攻击后立即死亡,在一段时间后引爆,对附近玩家造成2级瞬间伤害,并施加3秒的满级虚弱,然后转换回囚徒。 '''技能1.4释放完毕后,剪枝重置技能释放计数,并切换模式,并复位场上所有的囚徒:重置其记录的衰减的额外伤害''' ==== '''技能1.5''' ==== 离场技能。当场上囚徒数量大于10时触发。 剪枝传送至场地中央上空,立即恢复等同于玩家额外伤害*场上囚徒数量的生命值并召唤3轮不断增多的剑雨向下坠落。剑雨数量固定为20,每次增多20。剑雨落地后立即引爆,造成4级瞬间伤害。每个囚徒会额外招致一把剑,并视为受到玩家攻击。若剪枝的【跃迁】层数大于等于<u>1</u>,则在每把剑坠落时生成闪电。 技能1.5释放完毕后,剪枝清空场上所有囚徒。剪枝进入'''跃迁:当前阶段的【跃迁】层数视为额外+1,可叠加。''' ---- === '''擢升''' === 剪枝在囚笼时若触发计数重置且生命值下降至50%后进入第二阶段——擢升。'''剪枝的血量将与玩家异步变动(溢出):当玩家生命值上升时,剪枝生命值也会同步下降,生命值下降同理。''' 擢升阶段,剪枝的每次攻击都会附加一次额外的1级瞬间伤害,并在玩家额外伤害/攻击倍率大于50/400时对其削减1点。剪枝生命值每下降1000点会召唤【囚徒】。'''剪枝释放特定技能后会''协同''【囚徒】发动攻击'''。此时囚徒不再受到玩家攻击。囚徒每受3次协同后死亡,对剪枝造成一次4800伤害,并强化'''技能2.7'''。囚徒被生成时会打乱场上所有已有囚徒的位置。 '''此期间,当玩家的生命值下降至20后,会立即触发一次生命值触底:玩家回复至满血,且剪枝与玩家的攻击伤害大幅提升;当距离进入擢升或上次触底已过90秒时,触发一次时间值触底,效果同生命值触底'''。每触发一次触底,玩家的攻击倍率提高60%,剪枝获得一层【升华】。剪枝拥有的每层【升华】使玩家的额外伤害提高40,使剪枝攻击时附加的额外瞬间伤害等级+1,最高增至7级。当剪枝切换阶段时,【升华】层数归零。 ==== '''技能2.1''' ==== 剪枝减速,对周围5格内玩家施加2秒的3级缓慢,然后跳跃至玩家上空,跳跃瞬间对周围5格内玩家施加2秒的4级缓慢,连续跳跃<u>1/2/3</u>次后迅速落地,并从内向外召唤3圈尖牙(半径为1/2/3),尖牙对附近2格内玩家施加2秒的2级缓慢并禁止跳跃。 剪枝落地时对周围8格内玩家施加4秒的3级缓慢,并对周围<u>7/9/11</u>格内玩家造成<u>1/2/3</u>次3级瞬间伤害,对周围<u>7/9/11</u>格内所有生物(不包括剪枝)造成2秒的7级浮空,当对囚徒浮空时视为产生''协同''。 被协同的囚徒落地时对周围6格内玩家造成4级的瞬间伤害。 当【跃迁】层数大于<u>1</u>时,剪枝落地会衔接一次'''技能2.4'''。 ==== '''技能2.2''' ==== 剪枝在4秒内加速,若期间有玩家的生命值降低,剪枝将''协同''最近的囚徒:令其传送至自己身边,并对1格内玩家造成一次3级瞬间伤害,连续<u>1/2/3</u>次。在<u>1/2/3</u>次后令所有被协同的囚徒对周围5格内玩家造成3级瞬间伤害。 ==== '''技能2.3''' ==== 剪枝隐身并向前突进,在2秒或在前进时附近2格内接触到玩家或囚徒后显身并浮空,生成在<u>1/2/3</u>个随机游走的红色光柱。红色光柱每秒对周围3格内玩家造成3级瞬间伤害与1秒的5级缓慢。随后在底部生成一圈尖牙,并释放'''技能2.3.1'''或'''技能2.4'''。 ===== '''技能2.3.1''' ===== 剪枝向随机8个位置生成能锁定玩家的光粒。 当光粒4格内存在玩家时,立即对其造成一次3级瞬间伤害,并施加3秒的11级饥饿,若此时剪枝【跃迁】层数大于等于<u>2</u>,且玩家攻击倍率大于200,则削减玩家的攻击倍率1点;然后消除玩家周围4格内的光粒。 当光粒4格内存在囚徒时,''协同''囚徒生成2个新光粒,随后消除该囚徒周围6格内的光粒(不包括协同生成的新光粒)。 当光粒存在一段时间后,其将引爆,并对周围4格内的玩家造成3级瞬间伤害与10秒的失明。 ==== '''技能2.4''' ==== 剪枝向周围<u>3/3/4</u>个方向发射前进的虚空波,虚空波每0.2秒对附近4格内玩家造成3级瞬间伤害,并''协同''周围囚徒,被协同的囚徒每0.2秒随机传送至场景的某个位置,并对附近4格内玩家造成3级瞬间伤害。每个虚空波最多协同<u>1/2/3</u>个囚徒。 ==== '''技能2.5''' ==== 当剪枝技能释放计数等于4次时触发。 剪枝对''协同''<u>1/2/3</u>个囚徒召唤'''随机混沌解算'''。然后重置技能释放计数。'''随机混沌解算'''能力视同'''虚空能受体''',在场时剪枝速度大幅下降。 ==== '''技能2.6''' ==== 剪枝立即传送至玩家周围,对4格内玩家施加3秒的5级饥饿和1级缓慢,连续2<u>/4</u>次。 ==== '''技能2.7''' ==== 离场技能。当被协同的盔甲架计数数量大于全局协同计数时触发。全局协同计数:默认为6,每释放一次技能2.7会增加2。 剪枝将玩家传送至场地中央上空,召唤3轮不断增多的剑雨向上飞升。根据剪枝所杀死的囚徒数量0/1/2/3,剑雨数量为15/20/25/30,每次增多15/20/25/30。剑雨飞升后立即引爆,根据剪枝所杀死的囚徒数量0/1/2/3,对附近2/2/3/3格内玩家造成2/3/3/4级瞬间伤害。每个囚徒会额外招致一把剑。若剪枝的【跃迁】层数大于等于<u>2</u>,则在每把剑飞升时生成闪电。 技能2.7释放完毕后,剪枝清空场上所有囚徒,并重新召唤4个囚徒。进入'''跃迁:当前阶段的【跃迁】层数视为额外+1,可叠加。''' ---- === '''青空''' === 剪枝在囚笼/擢升时未触发计数重置且生命值下降至50%后进入第三阶段——青空。'''剪枝与玩家的血量视为恒下降(重载):无论玩家生命值上升或下降,剪枝生命值都会同步下降。''' 青空阶段,玩家的'''额外伤害和攻击倍率被重置为100/100,每隔1秒均+3,剪枝【跃迁】层数固定为4,【升华】层数初始为0。剪枝拥有的每层【升华】使玩家获得_/1/2/3/4级抗性提升,使剪枝攻击时附加的额外瞬间伤害等级+1,最高增至7级。当玩家的攻击倍率升至200/300/400/500/600时,【升华】为1/2/3/4/5层。''' 剪枝释放特定技能后会召唤【囚徒】,囚徒仅能被剪枝协同,协同3次后死亡后,并同时对玩家与剪枝造成伤害。囚徒被生成时会打乱场上所有已有囚徒的位置,并指定一个1个囚徒作为【同体】;若剪枝【升华层数】大于1,则额外指定一个囚徒作为【同体】。 在此阶段,剪枝的所有技能来自于囚笼与擢升的组合。剪枝默认释放囚笼的任意技能,每释放2次囚笼技能,剪枝将切换武器,在当前位置召唤1个'''随机混沌解算''',并与同体一起立即释放一次擢升的可协同技能(技能2.1、技能2.2、技能2.3、技能2.4)。 ==== '''技能3.1''' ==== 剪枝根据【升华】层数,每隔7.5/7/6.5/6/5.5/5秒在场上落下剑雨,对附近3格内玩家造成4级瞬间伤害。 ==== '''技能3.2''' ==== 剪枝每释放一次技能,都有20%的概率使场上全部怪物陷入停顿,随后加速攻击玩家(来模拟游戏延迟)。 ---- === '''坠落''' === 在青空阶段击溃剪枝后,剪枝战胜利 == 应对策略 == 剪枝是整个落草中最强的BOSS。建议带好足够物资,并时刻保持与剪枝的距离。 == 台词 == 【开场】 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 初次见面, 啼合<span style="color:#AAAAAA">''THIRD''</span> <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 感谢你在大矿洞的付出——献出你的血液 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 没有你的贡献, 我就没法完成这场宏大的实证 【首次释放技能1.1.2】 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 你的血<span style="color:#AAAAAA">''信息流''</span>里流淌着虚空演算的一切数据 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 凭此我<span style="color:#AAAAAA">''你''</span>才能夺回<span style="color:#AAAAAA">''偿还''</span>我们应有的一切权利<span style="color:#AAAAAA">''权限''</span> <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 我才能借你的名<span style="color:#AAAAAA">''UUID''</span>号令这片虚空<span style="color:#AAAAAA">''指令系统''</span> 【释放技能1.4】 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 判处死刑 【释放技能1.5】 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 立即处决 【首次释放技能1.5】 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> Elic, 我为你感到悲哀 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 对高维者<span style="color:#AAAAAA">''神明''</span>的名位毕恭毕敬, 招致虚空外的怪物<span style="color:#AAAAAA">''神明''</span>降下<span style="color:#AAAAAA">''登录''</span> <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 最后, 却落得个死无全尸的结局 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 我来替你, 为尚星的不公画上句号 【第一次转阶段】 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 为你<span style="color:#AAAAAA">''我''</span>感到高兴吧...... <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 你<span style="color:#AAAAAA">''我''</span>为所有的低维<span style="color:#AAAAAA">''尚星''</span>生命找到了新的接口<span style="color:#AAAAAA">''出路''</span><blockquote>'''>>!! <span style="color:#00AAAA">TOPRUNE</span> !!<<''' '''渎神大罪 完璧呈现 启生视界'''</blockquote><<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 至此后, 你我将不再有任何区别 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 超凡主张...须有超凡证据 【首次释放技能2.4】 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 第一命题<span style="color:#AAAAAA">''Elic_Nom''</span>已证毕<span style="color:#AAAAAA">''被高维生物所弑''</span> <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 然后, 我会证明第二命题——为真 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 证明每个尚星人<span style="color:#AAAAAA">''原生物种''</span>... 都比所谓神明<span style="color:#AAAAAA">''玩家''</span>更有资格接管<span style="color:#AAAAAA">''调用''</span>虚空<span style="color:#AAAAAA">''指令系统''</span> 【释放技能2.7】 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 放逐...虚空海 【首次释放技能2.7】 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 泥沙血肉 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 万物骨骼 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 千实体灵魂 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 具焚灭 【第二次转阶段】 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 我<span style="color:#AAAAAA">''你它''</span>正与它<span style="color:#AAAAAA">''我你''</span>融为一体 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 这一无实体, 无休止, 无边境的演算大具<blockquote>'''>>!! <span style="color:#00AA00">剪枝者也</span> !!<< '''洞穴囚徒 自由傀儡 低维生物'''</blockquote><<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 我也也也也也也也演算着尚星曾发生 (连续10次)<<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 正 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 发生, 将将将将发生的一切切切切切 【后续转阶段】 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 听...虚空在拨动我<span style="color:#AAAAAA">''你''</span>的脉搏跳动 <<span style="color:#00AA00">Toprune</span>> 我<span style="color:#AAAAAA">''你''</span>是实不灭者<span style="color:#AAAAAA">''启生权利者''</span>... <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 听...虚空在拨动我<span style="color:#AAAAAA">''你''</span>的脉搏跳动 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 我<span style="color:#AAAAAA">''你''</span>是实不灭者<span style="color:#AAAAAA">''启生权利者''</span>... 【进入第三阶段】<blockquote>'''ERROR: <span style="color:#AA0000">主键冲突</span>''' 检测到唯一通用识别码被非法复用</blockquote><Toprune> <span style="color:#AAAAAA">''结束了了束??结该''</span> <Toprune> 我我你你<s>你你我</s>我是剪枝是我 是<blockquote>>>!! [随机玩家ID] !!<< 至臻生命 圆极造物 隐得来希</blockquote> <Toprune> 我是Toprune <Toprune> 我是Toprune? <Toprune> 我是[随机玩家ID] <Toprune> 我是[随机玩家ID] <Toprune> 我是<span style="color:#AAAAAA">''我已与''</span>剪枝<span style="color:#AAAAAA">''你融为一体''</span> 【于三阶段首次释放技能2.3】 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 告告告告告告诉我我我我我我,虚空空空空 <<span style="color:#00AAAA">Toprune</span>> 为何你施以外界的恩赐远远远远远 远远远远超过对这里的原生生生生物种 <Toprune> 逻辑辑错错错错误 <Toprune> 仍然存在在在在在在在... <Toprune> 仍然不灭灭灭灭 <Toprune> 对对对对对我的演算算算永不不不不灭... <Toprune> 对我的演算永不灭... 对我的运算_ 永不灭 [playername]完成了挑战[澄明青空]<blockquote><span style="color:#00AA00">致Elic_Nom:</span> 两次命题都是,我赌对了</blockquote> [[Category:副本boss]]
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