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=== '''技能描述''' === ==== '''技能0''' ==== 在场上生成盔甲架。场上的盔甲架可以被火焰清除,被弓箭连续命中3次后也会被摧毁。带有火矢的弓箭可以直接摧毁盔甲架。盔甲架每隔1秒会高亮一次,并为超集群矩阵提供增益。 {| class="fandom-table" !盔甲架数量 |1 |2 |3 |4 |- !伤害增幅 | colspan="3" | +6 | +24 |- !速度增幅 |0 | colspan="3" | +20% |- !受伤减免 | colspan="2" |0 | colspan="2" | -20% |} 在超集群矩阵进入二阶段后,释放'''技能0'''时会衔接释放'''技能3'''。 当玩家每累计受伤26次、玩家受到一次12点伤害、超集群矩阵释放完'''技能1.2'''后,会衔接一次'''技能0'''。 ==== '''技能1''' ==== 超集群矩阵释放'''技能1.1''':超集群矩阵切换为金剑,传送到随机一个玩家上空,对周围的玩家施加2秒的1级缓慢,并可能使玩家遭受超集群矩阵的近战攻击。然后切换为金斧。 在超集群矩阵进入二阶段后,'''技能1.1会留下标记''',并在'''技能1.1'''全数释放完毕后,追加一次'''技能1.2''':对标记周围的玩家施加1秒的2级缓慢,在1.5秒后每个标记会发生爆炸,根据场上盔甲架的数量对各标记周围3格内的所有玩家造成大量伤害,并对5格内的所有玩家施加3秒的2级缓慢,然后清除标记。 {| class="fandom-table" !盔甲架数量 |0 |1 |2 |3 |4 |- !伤害 |6 |12 |24 |48 |96 |} 每当超集群矩阵收到100伤害后会自动释放一次'''技能1.1''',这次攻击产生的标记不会立即追加技能1.2。 ==== '''技能2''' ==== 超集群矩阵停止攻击,进入预警状态并击退范围内的玩家。这次预警会清除当前场上存在的矩阵系列怪物,在1.5秒后根据阶段数(1/2/3)释放1/3/5条面向玩家的直线攻击的地刺,地刺会持续前进4秒。然后超集群矩阵根据阶段数(1/2/3)会衔接释放2/3/4次'''技能1.1''','''这数次技能1.1在最后会追加一次技能1.2'''。 技能2每16秒固定触发一次,在释放'''技能4'''与'''技能5'''时不会释放技能2。 ==== '''技能3''' ==== 在场地上生成一个矩阵系列怪物。当矩阵系列怪物被非玩家杀死时,会留下矩阵药水云,矩阵药水云范围内会减速玩家并使玩家无法跳跃。在超集群矩阵三阶段时,药水云会被视为'''技能1.1'''的标记。 ==== '''技能4''' ==== 超集群矩阵切换为金镐,开始加速并无视减速,每隔4秒在周围8格召唤地刺,持续7秒,然后换回金斧。 在技能4下,超集群矩阵攻击时会移除玩家的生命恢复并扣除全部伤害吸收,此时超集群矩阵不会释放'''技能1'''。 技能4会每间隔22.5/25/27.5/30秒触发一次。 ==== '''技能5''' ==== 超集群矩阵释放'''技能5.1''':超集群矩阵切换为金锄,停止攻击,释放一次'''技能1.2''',在0.5秒后加速冲向玩家,然后对周围玩家造成一次额外增幅12伤害的一次近战攻击。'''技能5.1'''会连续释放5次,然后退出技能5,换回金斧。 超集群矩阵正释放技能5或其处于三阶段时,会持续在场上施加'''技能5.2''':当玩家距离超集群矩阵11~12格时,会被持续施加1秒的2级缓慢;当玩家距离超集群矩阵12~13格时,会被持续施加1秒的3级缓慢;当玩家距离超集群矩阵13~15格时,玩家会强制被拉到超集群矩阵旁边,并可能遭受超集群矩阵额外增幅21伤害的一次近战攻击。 不同行为会累计技能5的计时器,计时器默认为-40。当计时器为0且场上盔甲架数量不小于2的时间累计超过10秒后,超集群矩阵会释放'''技能5'''。当超集群矩阵正释放技能5时,计时器不会再次累加。 {| class="fandom-table" !行为 |杀死盔甲架 |场上盔甲架不小于2时 |'''技能5.1'''释放后 |- !增幅 | -5*3 |(+1*盔甲架数量)/秒 |重置为-40 |}
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