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=== '''囚笼''' === 囚笼作为剪枝的第一阶段,'''剪枝的血量将与玩家同步变动(通信):当玩家生命值上升时,剪枝生命值也会同步上升,生命值下降同理。''' 囚笼阶段,剪枝释放特定技能后会召唤【囚徒】。'''囚徒每秒会衰减玩家4点额外伤害,在受到玩家3次攻击后死亡,并造成一次1级瞬间伤害,随后为玩家增加5点额外伤害,并返还曾衰减的额外伤害。''' 此期间,当释放'''技能1.4'''后,剪枝将在近战模式(1.1)与远程模式(1.2)之间互相切换。剪枝在囚笼的近战模式下持有'''万物衰退''',若剪枝的【跃迁】层数大于1,'''万物衰退'''对附近2格内玩家造成<u>1/2/3</u>级瞬间伤害 ==== '''技能1.1.1''' ==== 剪枝速度大幅提升,若玩家处于剪枝的9格范围外,则不断施加7级饥饿,并触发一次'''技能1.1.1'''的攻击。 攻击:立即进行一次范围攻击,对附近3格内玩家造成一次2级瞬间伤害,对附近4格内玩家施加3秒的5级饥饿与<u>1/2/3</u>级缓慢。在剪枝位置生成囚徒,随后衔接'''技能1.1.2'''。 ==== '''技能1.1.2''' ==== 剪枝速度大幅提升一段时间,随后对附近3格内玩家造成一次3级瞬间伤害,随后剪枝减速,并跳跃至玩家上空,落地后造成一次范围伤害,并从内向外召唤3圈唤魔者尖牙(半径为1/2/3),对附近2格内玩家施加2秒的2级缓慢并禁止跳跃,造成<u>2/3/4</u>级瞬间伤害。 ==== '''技能1.1.3''' ==== 剪枝面向玩家发射3次<u>1/3/5</u>道风斩。风斩对附近3格内玩家施加3秒的1级虚弱与失明,对1/2格内玩家造成2/1级瞬间伤害,并触发一次'''技能1.1.1'''的攻击。 ==== '''技能1.2.1''' ==== 剪枝面向玩家发射<u>3/5/7</u>道云散。若玩家接触到风袭则立即悬空,在落地瞬间被施加3秒的1级虚弱与2级缓慢,生成囚徒,然后传送至剪枝所在坐标。 ==== '''技能1.2.2''' ==== 剪枝面向玩家发射3次弹幕,弹幕前进,并对附近3格内玩家造成一次2级瞬间伤害。发射完毕后在所有弹幕位置生成爆炸,对附近3格内玩家造成一次2级瞬间伤害。若剪枝的【跃迁】层数大于等于<u>1</u>,弹幕前进时每隔1秒生成一次闪电。 ==== '''技能1.2.3''' ==== 剪枝生成囚徒,并立即后退,在囚徒的位置向玩家召唤向前突进的尖刺,尖刺每隔<u>0.2/0.15/0.1</u>秒生成一次。尖刺对2格内的玩家造成2级瞬间伤害,并施加2秒的满级缓慢并禁止跳跃。 ==== '''技能1.3''' ==== 生成囚徒。剪枝随机选择前后左右的一个方向进行传送,若周围没有玩家则撤销并重新传送,连续7次失败后结束技能,在近战模式下衔接一次'''技能1.1.2'''。若周围存在玩家则立即结束技能,并生成囚徒。技能1.4结束后所有曾传送的位置将被引爆一次,对附近2格内玩家造成<u>2/3/4</u>级瞬间伤害。若剪枝的【跃迁】层数大于等于<u>1</u>,则每次传送额外对六格内所有玩家造成3级瞬间伤害。 ==== '''技能1.4''' ==== 处于近战模式时,当剪枝技能释放计数等于3次时触发,远程模式下释放计数等于2次触发。 剪枝根据场上囚徒的数量,随机指定场上的最多2个囚徒转为旗帜,若场上囚徒数量小于<u>3/5/7</u>,额外生成<u>2/4/5</u>个旗帜。旗帜受玩家攻击后立即死亡,在一段时间后引爆,对附近玩家造成2级瞬间伤害,并施加3秒的满级虚弱,然后转换回囚徒。 '''技能1.4释放完毕后,剪枝重置技能释放计数,并切换模式,并复位场上所有的囚徒:重置其记录的衰减的额外伤害''' ==== '''技能1.5''' ==== 离场技能。当场上囚徒数量大于10时触发。 剪枝传送至场地中央上空,立即恢复等同于玩家额外伤害*场上囚徒数量的生命值并召唤3轮不断增多的剑雨向下坠落。剑雨数量固定为20,每次增多20。剑雨落地后立即引爆,造成4级瞬间伤害。每个囚徒会额外招致一把剑,并视为受到玩家攻击。若剪枝的【跃迁】层数大于等于<u>1</u>,则在每把剑坠落时生成闪电。 技能1.5释放完毕后,剪枝清空场上所有囚徒。剪枝进入'''跃迁:当前阶段的【跃迁】层数视为额外+1,可叠加。''' ----
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