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== 描述 == 当按下开始按钮后,玩家会被传送至升降机,4秒后升降机开始工作。 升降机开始工作后,屏幕上方会出现名为“剩余时间”的头目血条,玩家需要在这期间内存活下来,一旦被怪物杀死或者离开升降机中心15格后会被判定为失败。 开始工作后天空中会陆续出现云朵降落,同时分别在2秒、15秒、23.25秒、28秒后生成一次武装突击军。 升降机工作30秒后,会有一个恶魂从下方飞出,7.25秒后玩家将乘坐恶魂离开升降机。 在经过了9秒的飞行后,玩家将来到真正的战斗场地——空间塔。此时玩家会乘坐恶魂从场地下方缓慢飞出,8秒后正式达到场地,同时浅映出现,开始过剧情。 当浅映将台词全部说完的时候,战斗会正式开始,战斗正式开始时玩家会获得480秒的5级生命提升(20点血)效果。 === '''系统稳定度''' === 系统稳定度是浅映战中独有的机制,默认上限为100%,在战斗开始前戴上集结号令可增加50%的稳定度上限。 若在系统稳定度大于100%时脱下集结号令将导致系统稳定度上限变回100%,且再次戴上无法恢复损失的系统稳定度。 浅映的所有技能都会导致玩家减少系统稳定度,当玩家的系统稳定度减少时,活动栏上方会出现文字显示。 当玩家的系统稳定度减少到一定数值时便会获得不同的负面效果,具体效果如下: {| class="fandom-table" !稳定度区间 !(50,150] ![0,50] ![0,40] ![31,65] ![0,30] !0 |- !具体效果 |无效果 |3秒失明 |20秒1级虚弱 |5秒3级凋零 |10秒4级凋零 |15秒2级瞬间伤害(12伤害) 屏幕上不断出现警告 |} 玩家的活动栏上方每次出现文字提示时都会进行判定并给予对应效果。 当玩家系统稳定度低于0时会被设置为0,系统稳定度是贯穿浅映战全局的机制。 === '''一阶段''' === 一阶段的浅映拥有3个技能,当血量大于360时每13.5秒随机释放一个,当血量小于等于360时每10.25秒随机释放一个。 特别的,战斗开始后9秒便会释放一次技能。 ==== '''技能1''' ==== 浅映将停止移动,每过1秒释放一次弹幕,总共5次。 这些弹幕会持续对范围3格内的玩家造成6点伤害,过一段时间后自动消失。 当所有弹幕消失后,如果中途玩家被弹幕击中过,则此时会减少5%的系统稳定度。 ==== '''技能2''' ==== 浅映身上将出现白色粒子前摇(cloud),1.75秒后在自身周围召唤10个速度为0.29的无敌隐身白色光点<s>(其实是僵尸,以前这东西速度极其逆天)。</s> 召唤后4秒内,如果玩家周围2格内有光点,该光点将发出音效消失,并给该玩家的临时计分板上加1分,4秒后进行结算,具体如下: {| class="fandom-table" !临时计分板分数 ![1,4] ![4,+<math>\infty</math>) ![5,14] ![15,+<math>\infty</math>) |- !给予效果 |造成6点伤害 |5秒2级缓慢 7秒1级虚弱 |造成12点伤害 |造成24点伤害 |- !扣除系统稳定度 | colspan="4" |分数为1时扣除2%,此后每增加2分多扣除2%,至多扣除18% |} 每次释放该技能时会清空临时计分板的分数。 ==== '''技能3''' ==== 浅映将停止移动,每1秒释放一次践踏,总共4次。 每次被踩中的玩家将受到6点伤害并减少4%的系统稳定度。 === '''一转阶段''' === 当一阶段浅映血量清空后,将传送至场地中心开始说台词。说完台词以后浅映会消失变成一个持续向上飞行的光点,同时天气切换为雷暴,浅映开始回复血量。 在光点上升的同时场地外围也会陆续劈下3次闪电,等到浅映血量回复至一半时光点将停止移动,变成十字架,同时会释放5波技能4闪电(正常技能4为3波)。 全部释放完后,玩家所处位置会生成一个闪电标记,片刻后将劈下数到闪电,随后浅映出现,正式开始二阶段。 === '''二阶段''' === 二阶段的浅映在场地上除了天气切为雷暴以外,还会以4.5秒一次的频率在场地外围召唤闪电。 技能方面,二阶段浅映仅新增了'''技能4''' ==== '''技能4''' ==== 技能4将以初次8秒、间隔23.5秒的频率释放。每次释放后都会陆续召唤3波标记并生成闪电,从生成标记到劈下闪电的间隔为1.5秒。 标记分布:8个随机分布在场地上,6个随机分布在随机玩家周围,一个固定生成在场地中心。 每道闪电劈下后都会生成粒子效果,并对3格范围内的玩家造成6点伤害、扣除2%系统稳定度。 同时一处随机分布的标记和一处玩家周围的标记所在位置将生成持续时间为13秒的火焰。 每处火焰的范围大小为三格,会对范围内的玩家持续造成6点伤害。 特别的,场地中心2格范围内不会生成火焰。 === '''普通结束''' === 当二阶段浅映血量清空后,将化身为类似于一转阶段的光点,区别在于生成十字架后还会劈下一道闪电并释放大量粒子效果。 随后战斗结束,中心会出现奖励和传送门。 === '''强浅映''' === 当玩家同时满足:放跑万里、阻止嘲嘲自爆,这两个条件时,浅映将被强化。 剧情方面,强浅映的文本与普通浅映不同;流程方面,与普通浅映也有差距。 强浅映会直接以二阶段开始战斗(相当于满血的普通浅映二阶段,没有那个开头杀)。 ==== '''二转阶段''' ==== 当强浅映二阶段血量清空时,浅映传送传送至场地中心开始说台词。说完台词以后,浅映本体将伴随大量粒子效果消失,同时血量迅速回复至满血。 从此刻开始直到战斗结束,场地中心将持续出现粒子光柱,中心的屏障上面也会持续出现粒子效果,并且玩家踩在屏障上方会持续受到6点伤害。 四周的柱子上将按照顺序劈下闪电并生成末影水晶,这些末影水晶的光柱全部指向场地的正上方。当8个柱子上的水晶都出现以后,场上的一位玩家身上将降下数道闪电,随后浅映出现,三阶段正式开始。 ==== '''三阶段''' ==== 三阶段的浅映除了上文说的封场地以外,技能方面也有变化。 特殊的是,三阶段'''技能4'''不会生成火焰。 ====== '''技能5''' ====== 效果:在释放者周围随机生成4道闪电并发出粒子效果,每道闪电将对3格范围内的玩家造成6点伤害并扣除1%系统稳定度。 该技能不会单独释放,完全依附于其他技能: * 浅映在'''技能1'''发出第1道弹幕的同时将释放一次技能5。 * 浅映在'''技能3'''释放完4次践踏1.25秒后将释放一次技能5。 ====== '''技能6''' ====== 当浅映血量分别损失至780、300血时各会释放一次技能6。 效果:在浅映周围随机生成5个分身,分身的属性除速度比本体高0.01外其余全部一致,且分身拥有无限时长的抗性提升100。 若某分身的受击次数大于等于3,则该分身会立刻停止一切行为并处于无敌。2秒后该分身将释放一次'''技能5'''并消失。 值得注意的是,在释放'''技能2'''时,每个分身周围都会额外生成4个光点<s>(恐怖如斯)。</s> ===== '''暴走状态''' ===== 当三阶段浅映仅剩180点血时,他将陷入无敌,在停止释放'''技能4'''的同时开始说台词。 当他把台词说完以后,天空中将降下闪电劈碎末影水晶,同时浅映解除无敌,1秒后立刻释放'''技能4'''。 在此状态下'''技能4'''的间隔时间将缩短至18秒<s>(然并卵)。</s> === '''强浅映死亡''' === 当三阶段浅映血量清空时,浅映身上会劈下3道闪电并伴随爆炸消失,同时清除玩家所有的状态效果、给予玩家5秒7级抗性提升、10秒6级生命回复,并将玩家的系统稳定度设为100%。 1秒后空中将降下20道闪电劈至场地中心,同时场地上发生大爆炸、每个场上的玩家身上都会生成一只即爆苦力怕,中心会出现传送门及奖励箱。
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