跳转到内容
打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
116
条目
154
文件
3
用户
730
编辑
Unimage Wiki
游戏内
武器
装备
剧情书
特殊道具
食物
特殊页面
实体
大型头目
强化头目
NPC
敌对生物
游戏流程
流程梗概
攻略
游戏难度
地区
进度
世界观
剧情资料
人物
大时间轴
创作历程
打开/关闭外观设置菜单
无法加载偏好设置。请检查您的网络连接并重试。
重试
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
讨论
贡献
创建账号
登录
编辑“︁
回光方程
”︁(章节)
来自Unimage Wiki
分享此页面
查看
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
更多
工具
链入页面
相关更改
页面信息
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
== 武器属性 == 当副手持有回光方程时,会失去全部的盔甲值与韧性值,并且基于已损失的盔甲值,计为<math>X\ (X\le 30)</math>,提供<math>X%</math>的独立乘区下攻击伤害百分比加成与<math>X</math>值的额外生命值加成。 副手持有回光方程时,每次受击(无论是否受伤)都会触发如下效果 {| class="fandom-table" !'''受击时玩家状态''' !'''回光方程效果''' |- |任意 |6点瞬间伤害 |- | 生命值大于24时 |2秒的2级生命恢复 |- | 生命值小于24时 |4点瞬间治疗(冷却2秒) |- |生命值小于12时 |2秒的3级生命恢复 |- |单次生命值损失大于16点 |2秒的5级生命恢复 |} 此外,回光方程的战意(计为<math>w</math>)会因生命值的降低(计为<math>d</math>)而增加。同时,每秒会减少玩家<span style="color:#F8A600">20</span>点战意;若玩家在生命值大于<span style="color:#F8A600">24</span>时受伤且此时战意不少于<span style="color:#F8A600">100</span>点,还会额外扣除<span style="color:#F8A600">10</span>点战意。 <math>W(d)=\begin{cases} w+4, & \text{if } 1 \le d \\ w+8, & \text{if } 0 < d < 4 \\ w+16, & \text{if } 4 \le d < 8 \\ w+36, & \text{if } 8 \le d < 16 \\ w+100, & \text{if } 16 \le d \end{cases}</math> 每当生命值降低时,战意会判定一次并给予玩家抗性提升,当回光方程的战意达到<span style="color:#F8A600">16/70/130/200</span>时,持有者会分别获得持续<span style="color:#F8A600">5/5/5/3</span>秒的<span style="color:#F8A600">1/2/3/4</span>级<span style="color:#F8A600">抗性提升</span>。 === 奇幻锚定 === 当通过[[奇幻锚定]]升阶时,回光方程可获得以下能力: # 无关线性行列:递增预兆不灭的生命回复最多1秒可以触发一次 # 梯度回退嬗变:基础生命值和攻击加成+8 # 高维扰动跃迁:战意的获取效率提升100% {| class="fandom-table" ! colspan="2" |'''在副手时''' |- |最大生命值 | +{已损失的盔甲值} |- |攻击伤害 | *(1+{已损失的盔甲值})% |- |盔甲韧性 | *0% |- |盔甲 | *0% |}
摘要:
请注意,所有对Unimage Wiki的贡献均可能会被其他贡献者编辑、修改或删除。如果您不希望您的文字作品被随意编辑,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源(详情请见
Unimage Wiki:著作权
)。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
编辑“︁
回光方程
”︁(章节)
来自Unimage Wiki